Descripción

KnifeHeart (Ben Costrell)

Este proyecto es parte de la clase de Estudio de Videojuegos II, primavera 2017.
knifeheart.com
@knifeheartgame
andrew-petersell.itch.io/knifeheart

Equipo:
Andrew Petersell - Animación, Escritura, Diseño
Ben Costrell - Programación, Diseño
David Frisch - Escritura, Diseño de Audio, Diseño
Kit Kwan - Ilustraciones, Diseño
Morgan Macri - Escritura, Diseño
Con música compuesta por Graham Southern

KnifeHeart es nuestro intento de mejorar la brecha entre los juegos competitivos, basados en habilidad y estratégicos, y los juegos narrativos y de historia.
Los jugadores controlan a dos chicas adolescentes que luchan por el amor mutuo de su interés no binario. El juego se desarrolla en fases alternadas de intercambio de diálogo en estilo visual novel y secuencias de lucha 2D de vista de arriba. Las opciones de diálogo disponibles durante la fase de visual novel están relacionadas con las características particulares, así como con habilidades específicas de lucha. Los elecciones que usted haga, por lo tanto, determinan las cualidades de su personaje tanto narrativamente como mecánicamente.

KnifeHeart también representa otro experimento en mi exploración de la idea de asimetría emergente en los juegos de lucha. Como he descrito en otras descripciones de juegos en esta página, la competencia asimétrica me parece interesante porque cada jugador debe no solo entender sus propios objetivos, fortalezas y debilidades, sino también los de su oponente y evaluar cómo esas características diferentes interactúan de manera única en esa situación particular. Sin embargo, la mayoría de los juegos competitivos crean la mayoría de esta asimetría en una decisión impactante frontalmente desproporcionada (seleccionar su personaje/raza/arquetipo de baraja/etc.). Esto puede llevar a situaciones en las que un jugador esté en una situación significativa de ventaja o desventaja muy temprana en un juego, en cierto sentido antes del "verdadero" juego haya comenzado. No hay tiempo para reaccionar a la decisión del oponente y, aunque el contrapick es una opción en alguna forma, los jugadores a menudo se incentivan a dedicar la mayoría de su tiempo aprendiendo bien un personaje/opción en lugar de distribuir su tiempo entre una variedad. En KnifeHeart, hay tecnicamente 35 diferentes "personajes" que puedes jugar, pero se construyen modularmente a lo largo del juego en un estilo de boceto donde puedes reaccionar y seleccionar según corresponda basado en las decisiones y el estilo de juego del oponente. Los jugadores pueden aprender bien las 7 habilidades únicas individualmente y luego aplicar y adaptar su conocimiento a la configuración particular que emerge en cada juego.

Géneros y etiquetas

  • Exploration
  • Music
  • Story
  • character
  • race
  • girls
  • animation
  • dialogue
  • unique

¿Dónde conseguirlo?