Descripción
Prototipo de Lucha Nocturna King's Fighting en Desarrollo
Controles
ASD - Habilidades principales
Espacio - Salto/Evadir
Izquierda/Derecha - Correr
Prototipo de Lucha Nocturna King's Fighting Test El objetivo es reducir la HP (Puntos de Vida) de tu enemigo a 0 antes de que tus propios HP sean cero. Tienes una variedad de habilidades o "movimientos" para ayudarte, que son básicamente un juego de Piedra Papel y Tijeras. Los movimientos no son inmediatos, requieren un pequeño tiempo de recarga, generalmente manteniendo el botón presionado.
Habilidades Principales:
A - [A]tacar (Tijeras)
D - [D]efender (Piedra)
S - [F]eint (Papel)
El ganador inflige 1 daño al enemigo. La barrera blanca es tu equilibrio/barrera (BP) y se puede recuperar rápidamente evitando pelear. Si ganas con [D]efender, también recuperas 1 BP, y si empates con [F]eint, ambos "ganan" y reciben daño.
Usar Espacio te permite [Da]sh o [Do]dge (sin diferencia en este momento pero), lo que te permite evadir por completo cualquier habilidad principal. Sin embargo, una rápida pulsación de A, D o F se convierte en un [Q]uick Attack que bloquea cualquier intento de Dar o Evadir.
Habilidades Principales, mantener [ADS] > Quick Attack, pulsar [ADS] > Dash [Space] > Habilidad principal
[A]ttack < [D]efend < [F]eint < [A]ttack
Controles
ASD - Habilidades principales
Espacio - Salto/Evadir
Izquierda/Derecha - Correr
Prototipo de Lucha Nocturna King's Fighting Test El objetivo es reducir la HP (Puntos de Vida) de tu enemigo a 0 antes de que tus propios HP sean cero. Tienes una variedad de habilidades o "movimientos" para ayudarte, que son básicamente un juego de Piedra Papel y Tijeras. Los movimientos no son inmediatos, requieren un pequeño tiempo de recarga, generalmente manteniendo el botón presionado.
Habilidades Principales:
A - [A]tacar (Tijeras)
D - [D]efender (Piedra)
S - [F]eint (Papel)
El ganador inflige 1 daño al enemigo. La barrera blanca es tu equilibrio/barrera (BP) y se puede recuperar rápidamente evitando pelear. Si ganas con [D]efender, también recuperas 1 BP, y si empates con [F]eint, ambos "ganan" y reciben daño.
Usar Espacio te permite [Da]sh o [Do]dge (sin diferencia en este momento pero), lo que te permite evadir por completo cualquier habilidad principal. Sin embargo, una rápida pulsación de A, D o F se convierte en un [Q]uick Attack que bloquea cualquier intento de Dar o Evadir.
Habilidades Principales, mantener [ADS] > Quick Attack, pulsar [ADS] > Dash [Space] > Habilidad principal
[A]ttack < [D]efend < [F]eint < [A]ttack

