Descripción
Laguna Solaris es un juego de ataque a la puntuación de tipo shmup en el que actualmente intentas sobrevivir lo más tiempo posible o conseguir la mejor puntuación.
La versión en línea no funciona muy bien, por lo que te recomiendo descargar la versión para Windows o macOS.
El lugar de colocación de los enemigos es aleatorio pero con el intervalo de desplazamiento en un nivel de dificultad que varía con el tiempo. El objetivo es crear muchos diferentes "niveles", con más enemigos, balas y power-ups, entre otros elementos, y mantener una tabla de puntuaciones separada para cada uno de ellos. Finalmente, quiero crear un modo arcade completo a la manera de Judgement Silversword, en el que aproximadamente la mitad de los niveles sean simplemente este modo de supervivencia durante un período específico y la otra mitad tenga posiciones específicas. Además, al menos 5 jefes.
Más detalles:
Control: Flechas o 'I', 'J', 'K', 'L'
Ctrl o 'X' para disparar/confirmar
'A' para activar/desactivar el tiro automático.
Utiliza una resolución fija de 144x160 ("GameBoy en modo Tate") que se amplía. No hay movimiento sub-pixel o cosas así. Comencé a usar el palete de colores de Pico-8 de 16 colores, pero agregué un par de colores más.
La puntuación se basa en la proximidad al enemigo (en el eje vertical) y cuánto está bajo el enemigo en la pantalla cuando es derribado - el más bajo que esté el enemigo en la pantalla, más puntos. Esto es principalmente para darle un toque especial y porque es más difícil sobrevivir si dejas que los enemigos sobrevivan para llegar al fondo de la pantalla, ya que sus balas ocuparán más espacio en la pantalla.
No puedes morir por colisionar con balas, sino por los enemigos. Tu área de daño, por supuesto, es el cuadrado rojo en el centro de tu nave.
Se vuelve más difícil a medida que sobrevives - avanzas a la siguiente dificultad cada 10 segundos. En términos de equilibrio intenté haciendo que sobrevivir los primeros 30 segundos fuera fácil (aunque siempre puedes ir por una puntuación más alta para hacerlo más difícil), teniendo un desafío lo suficientemente grande como para llegar a los 60 segundos y luego que el juego sea muy difíil
La versión en línea no funciona muy bien, por lo que te recomiendo descargar la versión para Windows o macOS.
El lugar de colocación de los enemigos es aleatorio pero con el intervalo de desplazamiento en un nivel de dificultad que varía con el tiempo. El objetivo es crear muchos diferentes "niveles", con más enemigos, balas y power-ups, entre otros elementos, y mantener una tabla de puntuaciones separada para cada uno de ellos. Finalmente, quiero crear un modo arcade completo a la manera de Judgement Silversword, en el que aproximadamente la mitad de los niveles sean simplemente este modo de supervivencia durante un período específico y la otra mitad tenga posiciones específicas. Además, al menos 5 jefes.
Más detalles:
Control: Flechas o 'I', 'J', 'K', 'L'
Ctrl o 'X' para disparar/confirmar
'A' para activar/desactivar el tiro automático.
Utiliza una resolución fija de 144x160 ("GameBoy en modo Tate") que se amplía. No hay movimiento sub-pixel o cosas así. Comencé a usar el palete de colores de Pico-8 de 16 colores, pero agregué un par de colores más.
La puntuación se basa en la proximidad al enemigo (en el eje vertical) y cuánto está bajo el enemigo en la pantalla cuando es derribado - el más bajo que esté el enemigo en la pantalla, más puntos. Esto es principalmente para darle un toque especial y porque es más difícil sobrevivir si dejas que los enemigos sobrevivan para llegar al fondo de la pantalla, ya que sus balas ocuparán más espacio en la pantalla.
No puedes morir por colisionar con balas, sino por los enemigos. Tu área de daño, por supuesto, es el cuadrado rojo en el centro de tu nave.
Se vuelve más difícil a medida que sobrevives - avanzas a la siguiente dificultad cada 10 segundos. En términos de equilibrio intenté haciendo que sobrevivir los primeros 30 segundos fuera fácil (aunque siempre puedes ir por una puntuación más alta para hacerlo más difícil), teniendo un desafío lo suficientemente grande como para llegar a los 60 segundos y luego que el juego sea muy difíil

