Descripción
Legacy of Kain: Soul Reaver
Este juego de acción y aventura en tercera persona fue desarrollado por Crystal Dynamics. Es la continuación directa de Blood Omen: Legacy of Kain y es el segundo título de la serie.
###Trama
El juego transcurre 1500 años después de los eventos de Blood Omen. Narrada desde la perspectiva de Raziel, un teniente vampiro en el ejército de Kain. Kain casi mata a Raziel y lo arroja al Lago de los Muertos. Sin embargo, un dios anciano salva a Raziel del suicidio y le convierte en Un Ladrón de Almas para que pueda vengarse de Kain.
###Juego
El juego es muy diferente a su predecesor. Se juega desde la tercera persona, permitiendo al jugador moverse por sí mismo.
La mecánica del juego se basa en la capacidad de viajar entre los mundos materiales y espirituales. Esto permite al jugador continuar con el argumento del juego. La interacción de objetos en el mundo espiritual está limitada, pero también es beneficiosa para Raziel ya que puede pasar las puertas que no puede atravesar en el mundo material. Muchos de los rompecabezas del juego se basan en las diferencias entre estos dos mundos. El entorno de rompecabezas del mundo material puede ser completamente diferente al del mundo espiritual.
El sistema de combate del juego se basa en el principio de "hack and slash" y consiste en varios ataques y movimientos finales. Los enemigos de Raziel están divididos en tres grupos: humanos, seres espirituales e incluso vampiros. La característica principal del sistema de combate es el uso de objetos del mundo como propias armas.
Este juego de acción y aventura en tercera persona fue desarrollado por Crystal Dynamics. Es la continuación directa de Blood Omen: Legacy of Kain y es el segundo título de la serie.
###Trama
El juego transcurre 1500 años después de los eventos de Blood Omen. Narrada desde la perspectiva de Raziel, un teniente vampiro en el ejército de Kain. Kain casi mata a Raziel y lo arroja al Lago de los Muertos. Sin embargo, un dios anciano salva a Raziel del suicidio y le convierte en Un Ladrón de Almas para que pueda vengarse de Kain.
###Juego
El juego es muy diferente a su predecesor. Se juega desde la tercera persona, permitiendo al jugador moverse por sí mismo.
La mecánica del juego se basa en la capacidad de viajar entre los mundos materiales y espirituales. Esto permite al jugador continuar con el argumento del juego. La interacción de objetos en el mundo espiritual está limitada, pero también es beneficiosa para Raziel ya que puede pasar las puertas que no puede atravesar en el mundo material. Muchos de los rompecabezas del juego se basan en las diferencias entre estos dos mundos. El entorno de rompecabezas del mundo material puede ser completamente diferente al del mundo espiritual.
El sistema de combate del juego se basa en el principio de "hack and slash" y consiste en varios ataques y movimientos finales. Los enemigos de Raziel están divididos en tres grupos: humanos, seres espirituales e incluso vampiros. La característica principal del sistema de combate es el uso de objetos del mundo como propias armas.
Géneros y etiquetas
Puntuación
91
/100
Metacritic
Aclamado por la crítica

