Descripción

Loopz es un juego de rompecabezas de video originariamente diseñado y programado por Ian Upton para la Atari ST en 1989. Previamente, Upton trabajó como jefe de diseño de juegos en Audiogenic, quien adquirió los derechos exclusivos del juego, y en 1990 arregló para que Mindscape lo publicara para computadoras en América del Norte y consolas en todo el mundo.
La versión para Nintendo Entertainment System (programada por Bits Studios) y la versión de Game Boy (programada por Argonaut Software) se lanzaron en 1990. Un secuela, Super Loopz, fue publicado para la Super NES por Imagineer y para el Commodore Amiga CD32 por Audiogenic. Audiogenic también publicó versiones del juego original para Acorn Electron, BBC Micro, ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64, Atari ST, Commodore Amiga y IBM PC en 1990 y 1991.
Se desarrollaba una versión para Apple Macintosh en Audiogenic, pero nunca se completó, y se escribió una versión para el Atari Lynx, también para Audiogenic por Hand Made Software, pero permaneció sin lanzar hasta que fue recogida por Songbird Productions en 2004.
Se llegó a un acuerdo entre Audiogenic Software y el Club de Programadores de Clásicos Atari en desuso en 1995 para desarrollar una versión para Atari 800XL del juego. Esta versión permaneció incompleta al momento en que se abandonó en octubre de 1998. Hubo cierta discusión en 2005 sobre la posibilidad de resucitar esta versión del juego, pero el proyecto sigue en espera.
Audiogenic licenció el concepto de Loopz a Capcom, quien desarrolló un prototipo de máquina recreativa, pero nunca se lanzó. De manera similar, Audiogenic desarrolló una versión basada en habilidad con premios (SWP) en nombre de Barcrest, un fabricante líder de juegos de pub del Reino Unido, y esto también permaneció sin lanzar.
El enfoque principal está en el tablero de juego, donde se presentan piezas aleatorias de diferentes formas al jugador. Una forma es una sola celda que contiene una línea recta o un ángulo de 90°, o una combinación de múltiples tales cuadrados. El jugador debe intentar hacer bucles con ellas. Una vez que se completa un bucle, todos los bloques involucrados desaparecen. (No se puede hacer ninguna línea que se cruce por el borde, es decir, no se puede colocar de esta manera)
Existen tres modos diferentes de juego, dos de los cuales se pueden jugar con dos jugadores. El tercer modo de juego comienza con un bucle ya creado y luego quita piezas aleatorias de él, por lo que el jugador debe colocarlas nuevamente después de que aparecen.
El arte de portada está inspirado en el álbum The Dark Side of the Moon de la banda Pink Floyd.

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