Descripción
LoveFroggian
La página está en construcción
"LoveFroggian" es una producción corta de cuatro semanas, basada en el juego "Frogger", remake con un estilo Lovecraftiano. Este juego tiene errores y no está polido, pero es el resultado de un equipo que nunca había trabajado juntos antes y que intentó hacer un juego. Por favor, sientase libre de ofrecer comentarios e críticas que nos ayuden a crecer como profesionales. Este es el producto final y probablemente no recibirá más actualizaciones.
Instrucciones
Utilice las teclas de flecha para moverse
Presione la tecla ESC para abrir los botones del menú
Debe encontrar todos los objetos coleccionables y regresar al punto de partida de un nivel para "limpiar" un nivel.
Problemas Conocidos:
Los niveles no transicionan al limpiarlos. Debe regresar a la pantalla de menú principal y seleccionar un nuevo nivel para verlos.
El personaje del jugador no cambia de dirección una vez que llegue a uno de los extremos de un nivel.
Algunos detectores de colisión pueden estar faltando.
No hay música.
Créditos:
Diseño
Kendall Deutsch - https://www.artstation.com/maskkakota
Brandon Gonzalez-Rivera - https://www.artstation.com/gonzoworks
Aiden Hilsen - https://www.artstation.com/aiden_hilsen
Programación
Zach Tucker - https://github.com/EchoOfNayru
Evan Knebel
La página está en construcción
"LoveFroggian" es una producción corta de cuatro semanas, basada en el juego "Frogger", remake con un estilo Lovecraftiano. Este juego tiene errores y no está polido, pero es el resultado de un equipo que nunca había trabajado juntos antes y que intentó hacer un juego. Por favor, sientase libre de ofrecer comentarios e críticas que nos ayuden a crecer como profesionales. Este es el producto final y probablemente no recibirá más actualizaciones.
Instrucciones
Utilice las teclas de flecha para moverse
Presione la tecla ESC para abrir los botones del menú
Debe encontrar todos los objetos coleccionables y regresar al punto de partida de un nivel para "limpiar" un nivel.
Problemas Conocidos:
Los niveles no transicionan al limpiarlos. Debe regresar a la pantalla de menú principal y seleccionar un nuevo nivel para verlos.
El personaje del jugador no cambia de dirección una vez que llegue a uno de los extremos de un nivel.
Algunos detectores de colisión pueden estar faltando.
No hay música.
Créditos:
Diseño
Kendall Deutsch - https://www.artstation.com/maskkakota
Brandon Gonzalez-Rivera - https://www.artstation.com/gonzoworks
Aiden Hilsen - https://www.artstation.com/aiden_hilsen
Programación
Zach Tucker - https://github.com/EchoOfNayru
Evan Knebel

