Descripción
Lufia II: Rise of the Sinistrals
Lufia II: Rise of the Sinistrals, conocido como Estpolis Denki II (エストポリス伝記II, oficialmente traducido como Biography of Estpolis II) en Japón, y como Lufia en Europa y Australia, es un juego de rol con elementos de rompecabezas desarrollado por Neverland y publicado en Japón en 1995 por Taito, y en América del Norte y Europa en 1996 por Natsume y Nintendo respectivamente, para la Super Nintendo Entertainment System.
El juego es una precuela a Lufia & the Fortress of Doom. Sigue la historia del antepasado del primer personaje principal, Maxim, y explica los orígenes de la guerra entre el ser humano y un grupo de dioses llamados los Sinistrals. Lufia II realizó una serie de cambios con respecto al primer juego. Las cuevas ya no tienen encuentros aleatorios y hay cientos de rompecabezas a lo largo del juego, desde sencillos hasta extremadamente desafiantes. También introdujo nuevas habilidades, como una variedad de armas que podían ser utilizadas para aturdir a los monstruos o resolver rompecabezas, y Ataques IP. En 2010, Square Enix lanzó una reimaginación del juego original titulada Lufia: Curse of the Sinistrals.
Lufia II: Rise of the Sinistrals, conocido como Estpolis Denki II (エストポリス伝記II, oficialmente traducido como Biography of Estpolis II) en Japón, y como Lufia en Europa y Australia, es un juego de rol con elementos de rompecabezas desarrollado por Neverland y publicado en Japón en 1995 por Taito, y en América del Norte y Europa en 1996 por Natsume y Nintendo respectivamente, para la Super Nintendo Entertainment System.
El juego es una precuela a Lufia & the Fortress of Doom. Sigue la historia del antepasado del primer personaje principal, Maxim, y explica los orígenes de la guerra entre el ser humano y un grupo de dioses llamados los Sinistrals. Lufia II realizó una serie de cambios con respecto al primer juego. Las cuevas ya no tienen encuentros aleatorios y hay cientos de rompecabezas a lo largo del juego, desde sencillos hasta extremadamente desafiantes. También introdujo nuevas habilidades, como una variedad de armas que podían ser utilizadas para aturdir a los monstruos o resolver rompecabezas, y Ataques IP. En 2010, Square Enix lanzó una reimaginación del juego original titulada Lufia: Curse of the Sinistrals.

