Descripción
Lunar Lander
Lunar Lander es un juego de un jugador de arcade perteneciente al subgénero de Lunar Lander. Fue desarrollado por Atari, Inc. y lanzado en agosto de 1979. En el juego, el jugador controla un módulo de aterrizaje lunar desde una perspectiva lateral y intenta aterrizar con seguridad en la Luna. El jugador quema puntos de combustible para girar el módulo y activa un propulsor para contrarrestar la gravedad, ganando puntos según la habilidad y dificultad del aterrizaje. El juego reinicia el módulo después de cada aterrizaje exitoso o accidente con un nuevo terreno de aterrizaje y termina cuando el jugador se agota el combustible. Los jugadores pueden insertar monedas en cualquier momento para comprar más combustible, permitiendo juego potencialmente ilimitado.
El desarrollo del juego comenzó con la creación de un motor gráfico vectorial por parte de Atari después del lanzamiento del juego de 1978 Cinematronics Space Wars. Al completarse el motor, el co-diseñador del motor, Howard Delman, propuso usarlo para crear un juego de Lunar Lander, un género que había visto numerosos ejemplos basados en texto desde 1969 y el juego gráfico Moonlander (1973). Delman y Rich Moore desarrollaron luego el juego en sí. Fue el primer juego vectorial de Atari y el primer juego de video con múltiples perspectivas, que cambia de vista mientras el módulo se acerca a la Luna. Lunar Lander vendió 4.830 unidades, un éxito moderado, pero fue rápidamente superado por Asteroids en noviembre de 1979 y se enviaron 300 unidades de Asteroids en gabinetes marcados con la marca Lunar Landing. Lunar Lander fue uno de los primeros dos juegos registrados con el United States Copyright Office, aunque los juegos anteriores del género mantuvieron el juego sin poder patentarlo. También fue uno de los primeros juegos portados por Atari a su portal de juegos en línea Atari Arcade y ha sido presentado en una instalación artística en la Dublin Science Gallery.
Lunar Lander es un juego de un jugador de arcade perteneciente al subgénero de Lunar Lander. Fue desarrollado por Atari, Inc. y lanzado en agosto de 1979. En el juego, el jugador controla un módulo de aterrizaje lunar desde una perspectiva lateral y intenta aterrizar con seguridad en la Luna. El jugador quema puntos de combustible para girar el módulo y activa un propulsor para contrarrestar la gravedad, ganando puntos según la habilidad y dificultad del aterrizaje. El juego reinicia el módulo después de cada aterrizaje exitoso o accidente con un nuevo terreno de aterrizaje y termina cuando el jugador se agota el combustible. Los jugadores pueden insertar monedas en cualquier momento para comprar más combustible, permitiendo juego potencialmente ilimitado.
El desarrollo del juego comenzó con la creación de un motor gráfico vectorial por parte de Atari después del lanzamiento del juego de 1978 Cinematronics Space Wars. Al completarse el motor, el co-diseñador del motor, Howard Delman, propuso usarlo para crear un juego de Lunar Lander, un género que había visto numerosos ejemplos basados en texto desde 1969 y el juego gráfico Moonlander (1973). Delman y Rich Moore desarrollaron luego el juego en sí. Fue el primer juego vectorial de Atari y el primer juego de video con múltiples perspectivas, que cambia de vista mientras el módulo se acerca a la Luna. Lunar Lander vendió 4.830 unidades, un éxito moderado, pero fue rápidamente superado por Asteroids en noviembre de 1979 y se enviaron 300 unidades de Asteroids en gabinetes marcados con la marca Lunar Landing. Lunar Lander fue uno de los primeros dos juegos registrados con el United States Copyright Office, aunque los juegos anteriores del género mantuvieron el juego sin poder patentarlo. También fue uno de los primeros juegos portados por Atari a su portal de juegos en línea Atari Arcade y ha sido presentado en una instalación artística en la Dublin Science Gallery.

