Descripción

LUNARK ESTÁ EN KICKSTARTER
Lunark es un plataformas cinemáticos en 2D inspirado en clásicos de los años '80 y '90 como Prince of Persia y Flashback. Corre, salta, agarra, sube, rodilla y dispara a través de misteriosos restos alienígenas, una prisión voladora, una megalopolis hi-tech, y un majestuoso bosque.
Cuando la Tierra se volvió inhóspita, Noah, un AI cuya única función era preservar a la humanidad, fue creado. Noah eligió a la Luna como el Arca de la humanidad - rebautizada como Lunark - utilizándola como nave para evacuar a unas pocas personas elegidas hacia el planeta más cercano superhabitable. Desafortunadamente, si el planeta estaba habitado o no no formaba parte del programa de Noah.
Centuras después, juegas como Leo, un huérfano rechazado por ser... diferente. Reconstruirás tus orígenes en medio de una rebelión contra el régimen totalitario de Lunark y conocerás a un grupo amplio de personajes coloridos, atrapados en ambos lados del conflicto en aumento.
He diseñado Lunark como un homenaje a los plataformas cinemáticos mientras traigo modernidad a muchos de los aspectos principales: Los controles son respuestos y intuitivos, y el sistema de progresión es generoso. El juego está destinado a sentirse nuevo mientras evoca nostalgia. Lunark también es una aventura enfocada en entregar una narrativa emocionante con momentos explosivos.
El juego estará disponible para PC (Windows) & Mac (OsX) en inglés, francés y español. Espero poder agregar incluso más plataformas y idiomas dependiendo de cómo se desarrolla la campaña y el desarrollo.
No tienes idea de qué es un plataformas cinemáticos en 2D?
"Los plataformas cinemáticos son juegos de acción-aventura con un fuerte énfasis en realismo, presentación cinematográfica, animaciones detalladas de los personajes [...] y enfoque minimalista a la narrativa". ("El compendio de plataformas cinemáticas" por itchyander)
Como los fantásticos juegos desde los que Lunark toma sus inspiraciones, uso el rotoscopio para las animaciones de las escenas (trazando sobre el material de cine o 3D).
Mi nombre es Johan Vinet, marido y padre de dos hijos. Soy originalmente de Francia, pero ahora vivo en Montreal, Canadá. Aunque he trabajado durante muchos años como diseñador gráfico, tal vez me conozcas como un artista pixel y animador en la industria independiente de videojuegos o incluso he visto ese pequeño chico rubio corriendo en Twitter. He contribuido a una docena de juegos como Flinthook, Shovel Knight Showdown, Adventure Time, Mercenary Kings Reloaded y Rivals of Aether.
Prince of Persia, Another World (conocido también como Out of This World) y especialmente Flashback dejaron un impacto significativo en mí cuando era niño. Buscando recrear la sensación especial transmitida por estos juegos, comencé a trabajar en Lunark en mi tiempo libre. Dada la entusiasmo por el proyecto y cómo mi pasión creció por él, resultó obvio que este juego tenía que ver la luz. En septiembre de 2018, decidí dejar mi trabajo para comenzar mi propia empresa independiente: Canari Games Inc.
Tenía 7 años cuando comencé a estudiar teoría musical y nunca lo he dejado de tocar ni componer desde entonces. Todo lo que escuchas en Lunark proviene de mí, música e SFX incluidos. Sin embargo, también estoy emocionado por trabajar con otros colaboradores en la banda sonora de Lunark dependiendo de cómo va la campaña!
Con tu apoyo, mi objetivo es poder permanecer completamente independiente a lo largo de este proyecto; sin tener que buscar otros contratos o socios empresariales, y permitiéndome trabajar con colaboradores talentosos. Realmente espero poder llevar a cabo esta visión personal de Lunark, dado que estoy al tanto de que hay un público ansioso por este tipo de juegos.
Por eso necesito a ti: para permitirme crear la mejor versión posible de Lunark.
Johan / Canari Games

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