Descripción

¿Ever encontrado que el juego de magos es mucho más fácil de lo que debería ser? Haciendo clic en un solo botón para lanzar magias catastróficas, rompiendo la inmersión y siendo "irrealista".

Este juego es un intento por crear un juego de hechizeros interactivo.

Magician es un proyecto individual que llevó aproximadamente dos semanas en desarrollarse. La demo actual contiene el principio del juego y 1.5 etapas. Cree este juego en su primer año, en 2017.

Creé los activos artísticos, guiones y efectos sonoros en el juego. No tomo crédito por las música de fondo, que son marcadores temporales que extraí de Castlevania y Odin Sphere.

La lección más grande que aprendí de este juego como programador es: nunca invierta tiempo en hacer arte de marcador o se convertirán en permanentes.

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