Descripción
El mundo se encuentra en ruinas, y la única ruta que queda para seguir, conduce a un antiguo laberinto. Con nada más que perder, adentráte en un mundo desconocido y asombroso, llevando las esperanzas y sueños de tus compañeros de una época lejana.
Malloc Quest 2 es un videojuego de roguelite de acción y RPG inspirado en juegos como Hyper Light Drifter, Risk of Rain y Buriedbornes. Tu objetivo es recolectar artefactos, adquirir equipamiento, honrar tus habilidades y llegar al tope del laberinto para encontrar las respuestas que buscas.
Atención: Este juego aún se encuentra en desarrollo temprano, muchas características y activos están sujetos a cambio o simplemente son marcadores temporales. Además, un montón de errores.
En este momento, hay:
14 Tipos de enemigos
36 Artefactos utilizables (49 elementos en total)
10 Bonificaciones de conjunto utilizables
21 Habilidades utilizables (27 en total)
27 Efectos de estado diferentes
16 Atributos de equipamiento diferentes
20 Diseños de habitación diferentes
5 Contratos
Artefactos
Los artefactos son la base del sistema y tienen el mayor impacto en tu estilo de juego. Proporcionan bonificaciones poderosas en las etapas tempranas del juego y más tarde definen tu construcción con sus bonificaciones de serie (como artículos en conjunto). Estás limitado a 14 artefactos únicos en tu inventario, con solo 7 de ellos teniendo un efecto activo sobre tu personaje en cualquier momento. Dependiendo de las bonificaciones de conjunto que obtengas, deseas ajustar tu equipamiento y habilidades correspondientemente, aunque en ciertas situaciones puedes querer ajustar tus artefactos a tus habilidades o equipamiento.
Habilidades
Las habilidades son habilidades especiales utilizadas por tu personaje para darle una ventaja en un combate. Pueden variar desde habilidades de daño simple hasta ataques mágicos, curación o hechizos útiles. Aunque los hechizos que puedes obtener actualmente son aleatorios, puedes influir en la habilidad/s con la que tu personaje comienza, mediante un contrato.
Contratos
Puedes o no elegir un contrato antes de empezar una nueva partida. El propósito de un contrato es reducir el azar y orientar a tu personaje en una dirección vaga. El contrato de mago te permite comenzar con un hechizo mágico y tiende a darte poder mágico y aumenta la cantidad máxima de sp en tus equipamientos, mientras que el contrato de guerrero favorece la vida y el daño de ataque. Actualmente, solo los equipamientos influencian el contrato y tu habilidad inicial de partida, pero esto está sujeto a cambiar una vez más se agreguen más artefactos e habilidades.
Equipamiento
El equipamiento está supuesto para darte estadísticas principales y ciertas habilidades situacionales. Los equipamientos tienen mayor escalado en las etapas avanzadas del juego, pero puedes llevar solo 2 equipamientos (1 arma y 1 accesorio) a la vez. Cambiar de equipo puede resultar en una diferencia significativa de poder y los pasivos únicos pueden llevarte a correr diferentes partidas incluso cuando usas el mismo esquema de construcción varias veces.
Malloc Quest 2 es un videojuego de roguelite de acción y RPG inspirado en juegos como Hyper Light Drifter, Risk of Rain y Buriedbornes. Tu objetivo es recolectar artefactos, adquirir equipamiento, honrar tus habilidades y llegar al tope del laberinto para encontrar las respuestas que buscas.
Atención: Este juego aún se encuentra en desarrollo temprano, muchas características y activos están sujetos a cambio o simplemente son marcadores temporales. Además, un montón de errores.
En este momento, hay:
14 Tipos de enemigos
36 Artefactos utilizables (49 elementos en total)
10 Bonificaciones de conjunto utilizables
21 Habilidades utilizables (27 en total)
27 Efectos de estado diferentes
16 Atributos de equipamiento diferentes
20 Diseños de habitación diferentes
5 Contratos
Artefactos
Los artefactos son la base del sistema y tienen el mayor impacto en tu estilo de juego. Proporcionan bonificaciones poderosas en las etapas tempranas del juego y más tarde definen tu construcción con sus bonificaciones de serie (como artículos en conjunto). Estás limitado a 14 artefactos únicos en tu inventario, con solo 7 de ellos teniendo un efecto activo sobre tu personaje en cualquier momento. Dependiendo de las bonificaciones de conjunto que obtengas, deseas ajustar tu equipamiento y habilidades correspondientemente, aunque en ciertas situaciones puedes querer ajustar tus artefactos a tus habilidades o equipamiento.
Habilidades
Las habilidades son habilidades especiales utilizadas por tu personaje para darle una ventaja en un combate. Pueden variar desde habilidades de daño simple hasta ataques mágicos, curación o hechizos útiles. Aunque los hechizos que puedes obtener actualmente son aleatorios, puedes influir en la habilidad/s con la que tu personaje comienza, mediante un contrato.
Contratos
Puedes o no elegir un contrato antes de empezar una nueva partida. El propósito de un contrato es reducir el azar y orientar a tu personaje en una dirección vaga. El contrato de mago te permite comenzar con un hechizo mágico y tiende a darte poder mágico y aumenta la cantidad máxima de sp en tus equipamientos, mientras que el contrato de guerrero favorece la vida y el daño de ataque. Actualmente, solo los equipamientos influencian el contrato y tu habilidad inicial de partida, pero esto está sujeto a cambiar una vez más se agreguen más artefactos e habilidades.
Equipamiento
El equipamiento está supuesto para darte estadísticas principales y ciertas habilidades situacionales. Los equipamientos tienen mayor escalado en las etapas avanzadas del juego, pero puedes llevar solo 2 equipamientos (1 arma y 1 accesorio) a la vez. Cambiar de equipo puede resultar en una diferencia significativa de poder y los pasivos únicos pueden llevarte a correr diferentes partidas incluso cuando usas el mismo esquema de construcción varias veces.

