Descripción
Estado del Juego
POR FAVOR TENGA EN CUENTA QUE ESTE JUEGO ESTÁ EN LOS PRIMEROS ENTORNOS DE DESARROLLO, SI ESTÁ BUSCANDO UN ARPG DE DURACION LARGA, NO COMPRE ESTE JUEGO.
El build actual consiste en una porción corta de la línea de consultas iniciales. Sin embargo, una vez termine la consulta, usted puede explorar a su antojo, pero tenga en cuenta que el mapa no es muy grande, ya que esto es solo un mapa temporal. Futuras actualizaciones incluirán un mapa abierto mucho más grande.
Tenga en cuenta que esta versión del build de alfa solo permite un archivo de guardar único, las futuras actualizaciones incluirán perfiles de guardar múltiples.
Las tazas para todos los artículos, incluidos los únicos y leyendarios, se establecieron en un 10% para fines de prueba.
Aquí hay un enlace a nuestro Discord: https://discord.gg/aDsMvjA
Notas de ActualizaciónPATCH/ACTUALIZACIÓN 31/03/2020
- Arreglado que Yorgos salga varias veces.
- Arreglado la regeneración de HP después de la muerte.
- Arreglado el dibujo de una flecha sin cuiver cause al personaje quedarse atrapado en el estado "dibujar".
- Arreglado que hacer clic durante la escena de juego nuevo cause al personaje levantarse y prevenga la aparición de la IU.
En aplicación de la temática del combate de estilo Souls, he decidido cambiar un poco el combate.
- Los ataques de arma ahora tienen 3 combos de golpes en lugar de 2.
- Cambié el sistema de combate de varitas y arco a no permitir el ataque mantenido, lo único que difiere aquí es que ahora tiene un contador de combos, si hace clic una vez, inicia el combo1 si hace clic nuevamente en un marco de tiempo de 1 segundo, el contador de combos se resetea, el máximo número de combos es 3, en futuros, habrá habilidades pasivas que agregan más ataques de combos, lo que permitirá la personalización de los combos.
- Evadir no interrumpe ahora el animación del ataque, si está en un animación de ataque, debe esperar para poder evadir.
El objetivo de este cambio en el combate es forzar a que el jugador comita a un ataque, poniendo consecuencias en las acciones del jugador.
ACTUALIZACIONES DE PATCH 30/03/2020
- Reajustado los atributos y las relaciones de nivel.
- Implementamos fórmulas para daño, armadura, elemento y resistencias.
- Implementamos prefijos de arma.
- Implementamos daños elementales.
- Implementamos propiedades elementales a varitas.
- Implementamos tipos de arma de hoz en el arco (duro, corte, etc).
- Agregamos nuevas armas.
- Implementamos que los enemigos puedan liberar efectos de estado como quemado, envenenado, etc.
- Ajustamos ligeramente la velocidad del movimiento de mouse y ahora no bloquea muebles de lámpara, lo que permite que su personaje corra por fuera de la ciudad.
- Reajustamos el IA del enemigo, los enemigos a
POR FAVOR TENGA EN CUENTA QUE ESTE JUEGO ESTÁ EN LOS PRIMEROS ENTORNOS DE DESARROLLO, SI ESTÁ BUSCANDO UN ARPG DE DURACION LARGA, NO COMPRE ESTE JUEGO.
El build actual consiste en una porción corta de la línea de consultas iniciales. Sin embargo, una vez termine la consulta, usted puede explorar a su antojo, pero tenga en cuenta que el mapa no es muy grande, ya que esto es solo un mapa temporal. Futuras actualizaciones incluirán un mapa abierto mucho más grande.
Tenga en cuenta que esta versión del build de alfa solo permite un archivo de guardar único, las futuras actualizaciones incluirán perfiles de guardar múltiples.
Las tazas para todos los artículos, incluidos los únicos y leyendarios, se establecieron en un 10% para fines de prueba.
Aquí hay un enlace a nuestro Discord: https://discord.gg/aDsMvjA
Notas de ActualizaciónPATCH/ACTUALIZACIÓN 31/03/2020
- Arreglado que Yorgos salga varias veces.
- Arreglado la regeneración de HP después de la muerte.
- Arreglado el dibujo de una flecha sin cuiver cause al personaje quedarse atrapado en el estado "dibujar".
- Arreglado que hacer clic durante la escena de juego nuevo cause al personaje levantarse y prevenga la aparición de la IU.
En aplicación de la temática del combate de estilo Souls, he decidido cambiar un poco el combate.
- Los ataques de arma ahora tienen 3 combos de golpes en lugar de 2.
- Cambié el sistema de combate de varitas y arco a no permitir el ataque mantenido, lo único que difiere aquí es que ahora tiene un contador de combos, si hace clic una vez, inicia el combo1 si hace clic nuevamente en un marco de tiempo de 1 segundo, el contador de combos se resetea, el máximo número de combos es 3, en futuros, habrá habilidades pasivas que agregan más ataques de combos, lo que permitirá la personalización de los combos.
- Evadir no interrumpe ahora el animación del ataque, si está en un animación de ataque, debe esperar para poder evadir.
El objetivo de este cambio en el combate es forzar a que el jugador comita a un ataque, poniendo consecuencias en las acciones del jugador.
ACTUALIZACIONES DE PATCH 30/03/2020
- Reajustado los atributos y las relaciones de nivel.
- Implementamos fórmulas para daño, armadura, elemento y resistencias.
- Implementamos prefijos de arma.
- Implementamos daños elementales.
- Implementamos propiedades elementales a varitas.
- Implementamos tipos de arma de hoz en el arco (duro, corte, etc).
- Agregamos nuevas armas.
- Implementamos que los enemigos puedan liberar efectos de estado como quemado, envenenado, etc.
- Ajustamos ligeramente la velocidad del movimiento de mouse y ahora no bloquea muebles de lámpara, lo que permite que su personaje corra por fuera de la ciudad.
- Reajustamos el IA del enemigo, los enemigos a

