Descripción
Mario Kart 64 (1996)
Mario Kart 64 (マリオカート64, Mario Kāto Rokujūyon) es un juego de carreras de karts desarrollado y publicado por Nintendo para la consola de videojuegos Nintendo 64. Fue el sucesor de Super Mario Kart para la Super Nintendo Entertainment System y es el segundo juego de la serie Mario Kart. Se lanzó por primera vez en Japón el 14 de diciembre de 1996, y en América del Norte y Europa en 1997. Posteriormente, se lanzó como un juego de Virtual Console para la Wii y la Wii U en 2007 y 2016, respectivamente.
Las principales diferencias con el original incluyen el paso a los gráficos basados en polígonos para el diseño de las pistas, y la inclusión del soporte de cuatro jugadores. Los jugadores controlan personajes de la franquicia Mario, quienes corren por una variedad de pistas utilizando artículos que pueden dañar a los oponentes o ayudar al usuario. El paso a los gráficos en 3D permitió características en las pistas que no eran posibles con los gráficos Mode 7 del juego original, como cambios de nivel, puentes, muros y pozos. Sin embargo, los personajes y artículos permanecieron como sprites pre-rendidos en 2D.
Mario Kart 64 (マリオカート64, Mario Kāto Rokujūyon) es un juego de carreras de karts desarrollado y publicado por Nintendo para la consola de videojuegos Nintendo 64. Fue el sucesor de Super Mario Kart para la Super Nintendo Entertainment System y es el segundo juego de la serie Mario Kart. Se lanzó por primera vez en Japón el 14 de diciembre de 1996, y en América del Norte y Europa en 1997. Posteriormente, se lanzó como un juego de Virtual Console para la Wii y la Wii U en 2007 y 2016, respectivamente.
Las principales diferencias con el original incluyen el paso a los gráficos basados en polígonos para el diseño de las pistas, y la inclusión del soporte de cuatro jugadores. Los jugadores controlan personajes de la franquicia Mario, quienes corren por una variedad de pistas utilizando artículos que pueden dañar a los oponentes o ayudar al usuario. El paso a los gráficos en 3D permitió características en las pistas que no eran posibles con los gráficos Mode 7 del juego original, como cambios de nivel, puentes, muros y pozos. Sin embargo, los personajes y artículos permanecieron como sprites pre-rendidos en 2D.
Géneros y etiquetas
Puntuación
83
/100
Metacritic
Aclamado por la crítica

