Descripción
El objetivo del juego es presionar repetidamente las teclas Z y X con el fin de alcanzar un estatus más alto en tu vida real en el mundo real. Este no es tanto un juego como una sesión de autoayuda individual para mejorarse.
El "juego" puede considerarse un peleador 2D tradicional y conservador. Tus botones de ataque son Z y X, y la correcta sincronización de las pulsaciones de teclas es necesaria para realizar combos avanzados, infligiendo mayor daño al oponente. Solo hay 1 cadena de combos verdaderos en el juego y solo 6 ataques, con cada ataque sólo ejecutado si se ha realizado correctamente el ataque previo. Los jugadores enfrentan desafíos al no conocer la entrada correcta para la cadena de combos, y no se les da la opción de aprender de sus errores ya que la cadena de combos está continuamente aleatorizada.
Consejo: Aunque pueda ser difícil determinar si ingresaste el comando incorrecto para un determinado ataque, mientras en el retraso final de un movimiento fallido puedes pulsar al azar las teclas de error para aumentar tu "medidor de redención", lo que proporciona una probabilidad creciente de ser concedida acceso a un siguiente ataque tras la entrada incorrecta. Sin embargo, en este caso, lo que constituye un "pulsación equivocada" también es aleatorio.
Este es un ejemplo brillante del aspecto esencial de los peleadores 2D: no saber qué estás haciendo o cómo jugar
El "juego" puede considerarse un peleador 2D tradicional y conservador. Tus botones de ataque son Z y X, y la correcta sincronización de las pulsaciones de teclas es necesaria para realizar combos avanzados, infligiendo mayor daño al oponente. Solo hay 1 cadena de combos verdaderos en el juego y solo 6 ataques, con cada ataque sólo ejecutado si se ha realizado correctamente el ataque previo. Los jugadores enfrentan desafíos al no conocer la entrada correcta para la cadena de combos, y no se les da la opción de aprender de sus errores ya que la cadena de combos está continuamente aleatorizada.
Consejo: Aunque pueda ser difícil determinar si ingresaste el comando incorrecto para un determinado ataque, mientras en el retraso final de un movimiento fallido puedes pulsar al azar las teclas de error para aumentar tu "medidor de redención", lo que proporciona una probabilidad creciente de ser concedida acceso a un siguiente ataque tras la entrada incorrecta. Sin embargo, en este caso, lo que constituye un "pulsación equivocada" también es aleatorio.
Este es un ejemplo brillante del aspecto esencial de los peleadores 2D: no saber qué estás haciendo o cómo jugar

