Descripción
Mecha Crusades es un videojuego desarrollado por Coach_Butters, lanzado en 2020 para Web.
IntroducciónMecha Crusades es un juego de peleas 2D que se basa en la fusión de las mejores partes de los juegos de peleas tradicionales y los juegos de peleas en plataformas. El combate se centra en gran medida en el movimiento, tanto en el aire como en tierra, y en la expresión de habilidades al realizar combos basados en el desplazamiento y evadir los ataques del oponente. El movimiento será la parte más profunda del juego en lugar de los ataques, que tendrán entradas similares a Tekken.
Objetivo del proyecto
El objetivo del proyecto es evocar el sentido de impulso mientras el jugador se desplaza por la pantalla. Los ataques basados en el empuje son muy similares a Super Smash Bros. y la base del movimiento está inspirada en Tekken y Guilty Gear.
Misión
Mecha Crusades será fácil de aprender, pero casi imposible de maestrar. El juego incentiva y recompensa la expresión de habilidades y la creatividad en el movimiento del personaje. El juego estará disponible para jugar a través de teclado o controlador en PC a través de Itch.io.
Descripción general del juego
Como se menciona anteriormente, Mecha Crusades es un híbrido de los géneros de juegos de peleas 2D tradicionales y los juegos de peleas en plataformas. Inicialmente, en las etapas tempranas, el juego estará totalmente gratis en itch.io. Una vez que el juego se vuelva más robusto, pasará a Steam y será de pago bajo demanda con opciones cosméticas adquiribles. El juego presentará un tema basado en mechs futuristas. Las animaciones darán a los jugadores la impresión de que el movimiento es fluido, vivo y libre, pero los ataques y las interacciones son pesados, mecánicos e impactantes. Los efectos especiales (SFX) lo reflejarán.
Mecánicas: Movimiento
Terrestre: Los jugadores podrán moverse de izquierda a derecha y agacharse utilizando el DPad. Un doble golpe de direcciones horizontales resultará en un corto salto. Presionar el botón arriba solo causará que el jugador salte. Habrá dos alturas iniciales de salto. Una es un shorthop, lo que sucede cuando pulsas el botón de salto, y la otra es un fullhop, lo que sucede cuando mantienes el botón arriba. Los saltos terrestres tienen cierta retrasación, así como el aterrizaje dependiendo de su velocidad. Actualmente, el andar (moviéndose mientras agachado) no está permitido. Los jugadores se voltearán automáticamente en el suelo.
En el aire: Los jugadores podrán manipular el drift aéreo según los atributos del personaje. Los jugadores podrán forzarse a caer, aumentando su velocidad hacia abajo. Los jugadores no se voltearán automáticamente en el aire. Los jugadores en el aire tendrán dos acciones de movimiento aéreo disponibles antes de llegar al suelo. Las opciones disponibles son Doble salto, Salto rápido y Evasión aérea. Todos tienen sus ventajas y desventajas. El salto doble tiene una altura predeterminada basada en los atributos del personaje. La variación entre los personajes en este atributo será mínima. La distancia de la ráfaga aérea es muy dependiente del impulso actual del jugador. El salto rápido solo se puede mover horizontalmente y la animación se puede cancelar después de cierto marco con ataques aéreos o caídas rápidas.
Mecánicas: Defensa
Terrestre: Manteniendo atrás bloquea los ataques medios y altos del frente del jugador. Agachándose bloquea los ataques bajos. Todos los ataques causan bloqueo de escudo y empuje del escudo. El escudo puede dañarse hasta el punto de romper, lo que provocará un largo reposo del uso del escudo. Liberando el escudo tan pronto como un proyectil golpea será para reflejar el proyectil en su lugar. Liberando el escudo tan pronto como un enemigo ataca causará que el movimiento del enemigo tenga 2x retraso.
Créditos:
El modelo de caballero y los sprites ambientales fueron creados por Sven Thole y se encuentran en itch.io y son temporalmente incluidos en el proyecto. Los fondos fueron del paquete de fondos de naturaleza - 16 paquetes de fondos creados por Jakub Varga, que se encuentra en la Tienda de Activos Unity y son temporalmente incluidos en el proyecto.
Preguntas frecuentes sobre Mecha Crusades
¿En qué plataformas está disponible Mecha Crusades?
Mecha Crusades está disponible en Web.
¿Cuándo se lanzó Mecha Crusades?
Mecha Crusades se lanzó el 5 de junio de 2020.
¿Quién ha desarrollado Mecha Crusades?
Mecha Crusades fue desarrollado por Coach_Butters.
¿Dónde comprar Mecha Crusades?
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