Descripción

Mega Man 8, conocido como Rockman 8: Metal Heroes (ロックマン8 メタルヒーローズ, Rokkuman Eito Metaru Hīrōzu) en Japón, es un juego de acción y plataformas de 1996 desarrollado por Capcom. Fue dirigido por Hayato Kaji, quien previamente trabajó en la serie como artista. Keiji Inafune, que también fue un artista para la serie, asumió el papel de productor después de la salida de Tokuro Fujiwara, quien había sido productor de la serie desde Mega Man 2. Es el octavo juego de la saga original Mega Man y se lanzó por primera vez en Japón en PlayStation en 1996. Al año siguiente, Mega Man 8 vio un lanzamiento en Sega Saturn y se localizó para consolas tanto en América del Norte como en PlayStation en regiones PAL. Con su lanzamiento, Capcom conmemoró el décimo aniversario de la franquicia. Mega Man 8 es el primer juego de la serie disponible en consolas de 32 bits.
El argumento comienza cuando el héroe robótico Mega Man es convocado para investigar una lectura de energía misteriosa proveniente de un asteroide recientemente caído en una isla. Mega Man descubre que su enemigo Dr. Wily lo ha superado allí y se retira con la fuente de energía. Mega Man es encargado de detener los malvados planes de Wily de usar la energía, así como descubrir el propósito de un robot alienígena misterioso encontrado en el sitio del accidente. Además de nuevos videos animados de movimiento completo (FMV) y actuación de voz, Mega Man 8 presenta gráficos y sonido mejorados en comparación con las versiones anteriores de la serie. A excepción de unas pocas convenciones menores, el juego utiliza la misma fórmula de plataformas y desplazamiento lateral en 2D establecida por sus predecesores en Nintendo Entertainment System y Super Nintendo Entertainment System.
Muchos revisores apreciaron las calidades estéticas y de juego de Mega Man 8 en comparación con sus contrapartes anteriores. Sin embargo, varios críticos no estaban contentos con esta falta de innovación, encontrando que no utiliza al máximo el potencial de las plataformas de 32 bits; además, la versión en inglés del juego recibió una cantidad considerable de críticas por su actuación de voz, percibida por muchos como de calidad pobre y cómica. Esto resultó en una recepción

Géneros y etiquetas

  • Singleplayer

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