Descripción

En MISSLCOM64, controlas el sistema de defensa antimisiles para una pequeña ciudad que está bajo ataque. Mueve el cursor con las flechas y envía proyectiles arriba para destruir los misiles presionando Z.
Enlace al juego en Lexaloffle BBS: http://www.lexaloffle.com/bbs/?tid=3237
Creado en 2-3 horas para LOWREZJAM. Basado en la realización tardía la noche anterior a la presentación, pude hackear mi propia función de sprite para hacer que PICO-8 sea efectivamente 64x64 (estirando CADA sprite*2). Esto significó que debía hacer mucha manualidad de dibujo de texto y escribir una función personalizada para dibujar números basados en sprites también. A pesar de todo, creo que salió bastante bien. Si hubiera encontrado una forma de hacer el texto sin dibujarlo en la hoja de sprites, hubiera tenido un tiempo más fácil, creo. (Y dada la rápida creación de la función de renderizado de números, hubiera sido bien valorado el tiempo invertido.) Pero esto hubiera significado tamaños personalizados de sprite para el texto o tener mucho menos texto en pantalla. Así que ya verás. Estoy seguro de que siempre se ajusta al 64x64 cuadrícula, dado que no hago ningún dibujo sin la función SPR64 debajo, y esa función debería ajustarse a la cuadrícula.
Para aquellos interesados, la función para 'convertir' PICO-8 en 64x64 es esta:
FUNCIÓN SPR64(S,X,Y)
SSPR((S%16)*8,(S/16)*8,8,8,X*2,Y*2,16,16)
FIN
Si reemplaza todas sus llamadas a SPR() con eso y mantiene sus coordenadas dentro de (64, 64), debería 'funcionar'.
EDIT: También puedes hacer POKE(0x5F2C,3) para lograr el mismo efecto sin todo el molestón. >.< Oh bien. Fue un hack divertido.
Así que disfrute!

Géneros y etiquetas

  • Retro
  • LOWREZJAM
  • 64x64
  • missile-command

¿Dónde conseguirlo?