Descripción
Un enfoque hostil a la interpretación del diseño de simulaciones inmersivas
Este juego es una respuesta a la tendencia actual en el diseño de simulaciones inmersivas, donde cada habilidad está perfectamente adaptada para resolver un problema específico en el juego. Para contrarrestar esta filosofía de "llave y cerradura", Mosa Lina es agresivamente aleatorio.
(Nota rápida: Esto NO significa que el juego tenga generación procedimental. Las herramientas y niveles son hechos a mano, simplemente se seleccionan al azazar y en ocasiones se modifican ligeramente! Sin embargo...)
Es literalmente imposible para mí comprobar si todos los niveles son superables con todas las combinaciones de herramientas. Esto es lo que hace tan satisfactorio: no hay solución premeditada para seguir. Te obligan a ser creativo.
El juego genera problemas al azar continuamente. Es tu responsabilidad resolverlos, porque nunca los he visto antes.
Mosa Lina se lanzará en 2023! No en 2024! 2023!
Aleatorio sin restricciones
No hay garantías aquí. Puedes recibir el mismo objeto diez veces en fila o vencer el juego sin verlo en absoluto. Cada partida contiene solo una fracción de los niveles totales. También se seleccionan al azar. Nadie sabe qué sucederá.
Es este abandono despreocupado de la predictibilidad lo que te permite dejar de preocuparte por "ganar" y te libera para disfrutar de la experimentación. Las cosas interesantes ocurren con mayor frecuencia si no las forzas.
Añade ahora la lista de deseos para mantenerte informado sobre la próxima Demo y la fecha de lanzamiento!
Diseño de juego basado en física, plataformas y rompecabezas
El jugador, los azulejos, los artículos y las obstáculos se procesan a través del mismo motor de física. Todo interactúa con todo lo demás, permitiéndote ser realmente creativo y expresivo.
Puede que todo lo que haga sea recolectar monedas para abrir el portal, pero ¿CÓMO lo haces es totalmente a ti.
Hasta ahora, cada prueba de juego ha mostrado que incluso los diseños más simples son impotentes frente a la infinita creatividad de los jugadores. A veces descubro comportamientos emergentes nuevos misma después de meses y meses de pruebas de juego.
Módulos, módulos, módulos
Desde que todo en Mosa Lina se construye al azar seleccionando contenido de una piscina de opciones, es fácil agregar nuevos niveles, herramientas y desafíos a lo largo del tiempo. Tenía que eliminar muchas cosas por motivos de alcance y estoy emocionado por volver a incluirlas después del lanzamiento.
Hay algunas cosas realmente, realmente, extrañas que estoy emocionado por volver a tratarme!
Gracias por visitar nuestra página de Steam! Que tengas un buen día :)
Este juego es una respuesta a la tendencia actual en el diseño de simulaciones inmersivas, donde cada habilidad está perfectamente adaptada para resolver un problema específico en el juego. Para contrarrestar esta filosofía de "llave y cerradura", Mosa Lina es agresivamente aleatorio.
(Nota rápida: Esto NO significa que el juego tenga generación procedimental. Las herramientas y niveles son hechos a mano, simplemente se seleccionan al azazar y en ocasiones se modifican ligeramente! Sin embargo...)
Es literalmente imposible para mí comprobar si todos los niveles son superables con todas las combinaciones de herramientas. Esto es lo que hace tan satisfactorio: no hay solución premeditada para seguir. Te obligan a ser creativo.
El juego genera problemas al azar continuamente. Es tu responsabilidad resolverlos, porque nunca los he visto antes.
Mosa Lina se lanzará en 2023! No en 2024! 2023!
Aleatorio sin restricciones
No hay garantías aquí. Puedes recibir el mismo objeto diez veces en fila o vencer el juego sin verlo en absoluto. Cada partida contiene solo una fracción de los niveles totales. También se seleccionan al azar. Nadie sabe qué sucederá.
Es este abandono despreocupado de la predictibilidad lo que te permite dejar de preocuparte por "ganar" y te libera para disfrutar de la experimentación. Las cosas interesantes ocurren con mayor frecuencia si no las forzas.
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Diseño de juego basado en física, plataformas y rompecabezas
El jugador, los azulejos, los artículos y las obstáculos se procesan a través del mismo motor de física. Todo interactúa con todo lo demás, permitiéndote ser realmente creativo y expresivo.
Puede que todo lo que haga sea recolectar monedas para abrir el portal, pero ¿CÓMO lo haces es totalmente a ti.
Hasta ahora, cada prueba de juego ha mostrado que incluso los diseños más simples son impotentes frente a la infinita creatividad de los jugadores. A veces descubro comportamientos emergentes nuevos misma después de meses y meses de pruebas de juego.
Módulos, módulos, módulos
Desde que todo en Mosa Lina se construye al azar seleccionando contenido de una piscina de opciones, es fácil agregar nuevos niveles, herramientas y desafíos a lo largo del tiempo. Tenía que eliminar muchas cosas por motivos de alcance y estoy emocionado por volver a incluirlas después del lanzamiento.
Hay algunas cosas realmente, realmente, extrañas que estoy emocionado por volver a tratarme!
Gracias por visitar nuestra página de Steam! Que tengas un buen día :)

