Descripción

Ninja Gaiden III: La Antorcha Oculta de la Nave del Fin [1991] es un juego de plataformas laterales desarrollado y publicado por Tecmo. Se lanzó en Japón el 26 de junio de 1991 para Famicom y en América del Norte en agosto de 1991 para Nintendo Entertainment System (NES). La versión de NES no se lanzó en Europa. Posteriormente, se adaptó a Atari Lynx por Atari y se lanzó en 1993 en Norteamérica y Europa, la versión europea conservando el título Ninja Gaiden III de América del Norte. También se reeditó como parte de su compilación Ninja Gaiden Trilogy Super NES en 1995 en Japón y Norteamérica. Mucho después, se lanzó para el servicio Virtual Console en Norteamérica el 18 de febrero de 2008 para Wii y en Norteamérica y Europa el 28 de noviembre de 2013 y 23 de enero de 2014 respectivamente para Nintendo 3DS. Estuvo diseñado por Masato Kato, quien asumió el cargo de Hideo Yoshizawa - diseñador de los primeros dos juegos de la serie de NES.

El juego es el tercero de la trilogía Ninja Gaiden, en la que los eventos transcurren entre los primeros dos juegos de la serie, Ninja Gaiden y Ninja Gaiden II: La Espada Oscura del Caos. El jugador controla a Ryu Hayabusa mientras es acusado del asesinato de Irene Lew e investiga las circunstancias detrás de su muerte. Finalmente, descubre un plan de la agente de la CIA Foster y otra persona llamada Clancy para utilizar una grieta interdimensional para crear y controlar una raza de seres humanos superpoderosos infundidos de energía. El juego presenta similitudes en el juego con sus títulos anteriores Ninja Gaiden e incluye algunas nuevas características, como la capacidad de colgar de tuberías y actualizaciones de espada.

Como en los títulos anteriores, Ninja Gaiden III recibió críticas mayoritariamente positivas de los críticos. Las revisiones iniciales elogiaron al juego por su trama, juego y dificultad; las revisiones posteriores criticaron la trama por ser demasiado exagerada e inconsistente, los diseños de nivel y el nivel de dificultad del juego, en el que la versión de América del Norte fue intencionalmente hecha más difícil que la japonesa a través de la limitación de continuaciones, enemigos más fuertes y omisión de un sistema de contraseñas. La adaptación de Atari Lynx, aunque recibió en general elogios por su gráficos e control, recibió una recepción deficiente por su sonido y la inhabilidad para que los jugadores vean personajes y objetos, atribuyéndolo a la pantalla pequeña de Lynx.

Géneros y etiquetas

  • Singleplayer

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