Descripción
No More Room in Hell es un juego de cooperación y aventura en primera persona con elementos de terror y supervivencia. El juego fue creado por una sola persona, Matt “Max” Kazan. Se desarrolló como una modificación en la plataforma Source de Valve Corporation.
El juego narra la historia de un apocalipsis zombi. El jugador asume el papel de uno de los ocho supervivientes. La creación del juego fue inspirada por la serie de películas clásicas Living Dead de George Romero, así como Dawn of the Dead, American Psycho y The Big Lebowski.
Inicialmente, el juego se lanzó solo como una modificación para Half-Life 2, pero más tarde se lanzó como título independiente el 31 de octubre de 2013. No More Room in Hell ha estado en desarrollo desde 2004. El juego cuenta con dos modos de juego: Objetivo y Supervivencia. En el modo Objetivo, el jugador debe cumplir con objetivos dados y escapar del mapa con vida. Con cada nueva partida, los objetivos cambian a favor de la rejugabilidad del juego. En el modo Supervivencia, los jugadores deben proteger áreas determinadas de oleadas de zombis, cada oleada se vuelve más y más difícil. Los jugadores deben proteger esas áreas hasta que un helicóptero llegue y los lleve de regreso a la seguridad.
El juego narra la historia de un apocalipsis zombi. El jugador asume el papel de uno de los ocho supervivientes. La creación del juego fue inspirada por la serie de películas clásicas Living Dead de George Romero, así como Dawn of the Dead, American Psycho y The Big Lebowski.
Inicialmente, el juego se lanzó solo como una modificación para Half-Life 2, pero más tarde se lanzó como título independiente el 31 de octubre de 2013. No More Room in Hell ha estado en desarrollo desde 2004. El juego cuenta con dos modos de juego: Objetivo y Supervivencia. En el modo Objetivo, el jugador debe cumplir con objetivos dados y escapar del mapa con vida. Con cada nueva partida, los objetivos cambian a favor de la rejugabilidad del juego. En el modo Supervivencia, los jugadores deben proteger áreas determinadas de oleadas de zombis, cada oleada se vuelve más y más difícil. Los jugadores deben proteger esas áreas hasta que un helicóptero llegue y los lleve de regreso a la seguridad.

