Descripción
¡Un nuevo aventura basada en la intuición y destrucción de banderas!
Principales características:
- Una novela visual dramática que gira en torno a un hombre que perdió su memoria y una organización secreta.
- Más de 2000 CGs de eventos dibujados por Shigeo Hamashima.
- Detalles completamente desnudos.
- Tiempo de juego de entre 30 a 40 horas.
Aventura de destrucción de banderas
La mecánica principal del videojuego [NO, THANK YOU!!!] gira en torno a la destrucción de "banderas" mediante el uso del botón No, Thank You!!!. Las "banderas" son un componente básico de muchos videojuegos visuales. Sirven como una especie de requisito o punto de inflexión para un ramificador de la historia. En [NO, THANK YOU!!!], cada vez que se activa uno de estos "puntos de control", el botón No, Thank You!!! aparecerá en la esquina superior izquierda.
En resumen, el botón No, Thank You!!! es comparable a una opción de dos opciones en función: puedes destruir la bandera haciendo clic en el botón o simplemente ignorarlo y dejarla en pie. La principal diferencia es que no sabés qué son las opciones exactas ni qué pregunta se te hace (para eso, debes atentar a la escena y tratar de adivinar lo que se te está preguntando). El botón permanecerá en pantalla durante varias líneas. Puedes hacer clic en él mientras esté en pantalla, el momento exacto no tiene efecto. Si decides no destruir la bandera (y no hacer clic en el botón No, Thank You!!!), simplemente ignoralo y continúa leyendo. A veces, no hacer clic es la opción correcta.
Historia
Este largo, pero efímero, verano comienza con un accidente de coche.
En junio, cuando el verano está cerca, nuestro protagonista protege a un hombre de un coche fuera de control, pero pierde la memoria en el proceso.
El hombre que nuestro protagonista salvó se siente responsable de él y le ofrece un trabajo.
Lo lleva a un pequeño bar en las afueras del centro de la ciudad llamado 'sótano'.
A simple vista, parece un coqueto bar de jazz, pero tiene otro lado.
Ellos trabajan en casos que no abordarían la policía y las agencias detectives legítimas.
El personal le da al protagonista el nombre de 'Haru' y gradualmente se adentra más en la organización mientras trabaja como aprendiz de barman.
Principales características:
- Una novela visual dramática que gira en torno a un hombre que perdió su memoria y una organización secreta.
- Más de 2000 CGs de eventos dibujados por Shigeo Hamashima.
- Detalles completamente desnudos.
- Tiempo de juego de entre 30 a 40 horas.
Aventura de destrucción de banderas
La mecánica principal del videojuego [NO, THANK YOU!!!] gira en torno a la destrucción de "banderas" mediante el uso del botón No, Thank You!!!. Las "banderas" son un componente básico de muchos videojuegos visuales. Sirven como una especie de requisito o punto de inflexión para un ramificador de la historia. En [NO, THANK YOU!!!], cada vez que se activa uno de estos "puntos de control", el botón No, Thank You!!! aparecerá en la esquina superior izquierda.
En resumen, el botón No, Thank You!!! es comparable a una opción de dos opciones en función: puedes destruir la bandera haciendo clic en el botón o simplemente ignorarlo y dejarla en pie. La principal diferencia es que no sabés qué son las opciones exactas ni qué pregunta se te hace (para eso, debes atentar a la escena y tratar de adivinar lo que se te está preguntando). El botón permanecerá en pantalla durante varias líneas. Puedes hacer clic en él mientras esté en pantalla, el momento exacto no tiene efecto. Si decides no destruir la bandera (y no hacer clic en el botón No, Thank You!!!), simplemente ignoralo y continúa leyendo. A veces, no hacer clic es la opción correcta.
Historia
Este largo, pero efímero, verano comienza con un accidente de coche.
En junio, cuando el verano está cerca, nuestro protagonista protege a un hombre de un coche fuera de control, pero pierde la memoria en el proceso.
El hombre que nuestro protagonista salvó se siente responsable de él y le ofrece un trabajo.
Lo lleva a un pequeño bar en las afueras del centro de la ciudad llamado 'sótano'.
A simple vista, parece un coqueto bar de jazz, pero tiene otro lado.
Ellos trabajan en casos que no abordarían la policía y las agencias detectives legítimas.
El personal le da al protagonista el nombre de 'Haru' y gradualmente se adentra más en la organización mientras trabaja como aprendiz de barman.

