Descripción
El juego simula las reglas normales de voleibol de playa dos contra dos, con el número de sets ajustable y la opción opcional de asignar puntos incluso al cambiar de pelota. Puedes enfrentarte a un partido individual o a la Copa del Mar, una serie de rondas en cinco campamentos mundiales (Rimini, Fiyi, Seychelles, Ibiza, Miami).
Cada jugador siempre controla al mismo jugador de voleibol durante un partido; cada uno de los cuatro jugadores de voleibol puede ser controlado por un jugador humano o por la computadora, y en el caso de dos jugadores humanos, estos pueden cooperar en el mismo equipo o ser rivales. En la versión de Amiga, como en el anterior Mundial 90 de los mismos fabricantes, también se soporta el accesorio de hardware que permite conectar hasta 4 mandos, permitiendo que tres o cuatro jugadores humanos participen simultáneamente.
Al recibir, puedes elegir si usar o no el salto; los otros movimientos de recepción, dribble y dunk se eligen automáticamente según la situación y el jugador solo necesita posicionarse y presionar el botón de disparo. En defensa, puedes hacer la pared. La trayectoria y fuerza de los tiros están influenciados por la precisión en la sincronía del tiro. El sombreado perpendicular al suelo ayuda a entender la posición de la pelota.
Cada jugador siempre controla al mismo jugador de voleibol durante un partido; cada uno de los cuatro jugadores de voleibol puede ser controlado por un jugador humano o por la computadora, y en el caso de dos jugadores humanos, estos pueden cooperar en el mismo equipo o ser rivales. En la versión de Amiga, como en el anterior Mundial 90 de los mismos fabricantes, también se soporta el accesorio de hardware que permite conectar hasta 4 mandos, permitiendo que tres o cuatro jugadores humanos participen simultáneamente.
Al recibir, puedes elegir si usar o no el salto; los otros movimientos de recepción, dribble y dunk se eligen automáticamente según la situación y el jugador solo necesita posicionarse y presionar el botón de disparo. En defensa, puedes hacer la pared. La trayectoria y fuerza de los tiros están influenciados por la precisión en la sincronía del tiro. El sombreado perpendicular al suelo ayuda a entender la posición de la pelota.

