Descripción
Descubres que te han sorprendido contrabando cintas VHS en la frontera, y ahora hay que enfrentarse a las consecuencias. Buscas encontrar un ave rara y fotografiarla en el bosque. Debes asesinar a un hombre en el fondo de un sospechoso restaurante de comidas rápidas.
Este es [Paratopic], un juego experimental de terror en primera persona, uno de los títulos mejor calificados de terror en itch y uno de los mejores juegos de 2018 según Rock, Paper, Shotgun.
Un aventura narrativa, teñida de terror, que te lleva por un viaje por un mundo cruel y delirante.
Cortando entre numerosas escenas detalladas e heterogéneas, desentraña cómo se intersecan las historias de tres personajes separados.
Explora el residuo de una industria prohibida, asesina, conduce durante la noche, te encuentras en conversación con algunas personas muy fuera de lo ordinary.
Una partida relajada debería llevar aproximadamente cuarenta y cinco minutos, más o menos, con mucho más para descubrir en los ambientes bajos poligonal sucios e detallados. O hazlo en un speedrun, si lo prefieres.
Más de una hora de música oscura y sombría se utiliza para crear nuestro paisaje sonoro dinámico e subliminal. Un mezcla anacrónica de producción moderna e obsoleta, donde los glitches y los pads texturales se encuentran con la síntesis y el muestreo a semejanza de un recuerdo embrujado de bandas sonoras de Unreal Engine de los años 90.
Este es [Paratopic], un juego experimental de terror en primera persona, uno de los títulos mejor calificados de terror en itch y uno de los mejores juegos de 2018 según Rock, Paper, Shotgun.
Un aventura narrativa, teñida de terror, que te lleva por un viaje por un mundo cruel y delirante.
Cortando entre numerosas escenas detalladas e heterogéneas, desentraña cómo se intersecan las historias de tres personajes separados.
Explora el residuo de una industria prohibida, asesina, conduce durante la noche, te encuentras en conversación con algunas personas muy fuera de lo ordinary.
Una partida relajada debería llevar aproximadamente cuarenta y cinco minutos, más o menos, con mucho más para descubrir en los ambientes bajos poligonal sucios e detallados. O hazlo en un speedrun, si lo prefieres.
Más de una hora de música oscura y sombría se utiliza para crear nuestro paisaje sonoro dinámico e subliminal. Un mezcla anacrónica de producción moderna e obsoleta, donde los glitches y los pads texturales se encuentran con la síntesis y el muestreo a semejanza de un recuerdo embrujado de bandas sonoras de Unreal Engine de los años 90.

