Descripción
Un juego de defensa de torres en un entorno psicodélico. Los desarrolladores aseguran que su juego está diseñado para el juego cooperativo y nombran el género como una defensa de torres coop. Por lo tanto, los esfuerzos en una campaña única fueron aparentemente menos elaborados que en multijugador, por lo que la campaña en solitario del juego es secundaria.
Visualmente, el juego es un montón de nebulosas en espiral, entre las cuales hay varias franjas de un campo de batalla. Es necesario colocar las torres en puntos especiales a lo largo del campo de batalla. Las torres se ven como aglomerados de energía, que, al acercarse el enemigo, comienzan a atacar.
Durante la finalización del juego, los jugadores tienen recursos separados y pueden construir en cualquier punto del mapa. Por lo tanto, hay poco necesidad de cooperación. La aparición de jugadores adicionales en el mapa casi no afecta el juego en ningún sentido. Aunque el arsenal existente en el juego puede parecer enorme, de hecho los jugadores solo tienen tres tipos principales de torres para desplegar: hielo, veneno y fuego. El resto son actualizaciones, las cuales deben construirse por alguna razón de forma separada.
Visualmente, el juego es un montón de nebulosas en espiral, entre las cuales hay varias franjas de un campo de batalla. Es necesario colocar las torres en puntos especiales a lo largo del campo de batalla. Las torres se ven como aglomerados de energía, que, al acercarse el enemigo, comienzan a atacar.
Durante la finalización del juego, los jugadores tienen recursos separados y pueden construir en cualquier punto del mapa. Por lo tanto, hay poco necesidad de cooperación. La aparición de jugadores adicionales en el mapa casi no afecta el juego en ningún sentido. Aunque el arsenal existente en el juego puede parecer enorme, de hecho los jugadores solo tienen tres tipos principales de torres para desplegar: hielo, veneno y fuego. El resto son actualizaciones, las cuales deben construirse por alguna razón de forma separada.

