Descripción
Título del juego: "Peabody et Sherman - El proyecto Foudros"
Introducción:
El juego es una plataforma que se inspira en mecánicas conocidas, como Super Mario 64. Nos enrolamos con Hector Peabody, el más grande genio de todos los tiempos y un perro dotado de inteligencia sin límites.
La amenaza:
Sin embargo, enfrentamos una amenaza terrible. El emperador Foudros, gobernante de las dimensiones paralelas llamadas "Delius", tiene la intención de alimentarse de la sufrimiento humano, como un plato preferido, sin importar el bien y el mal.
El proyecto desagradable:
Peabody no está contenta con este proyecto llamado "Coup de foudre". Tendremos que enfrentarnos a Foudros y sus seguidores, conocidos como "Goombas Eco-Plus". Ten cuidado, Foudros controla la fuerza del rayo tan bien que incluso Thor parece un niño aprendiendo a electrocutar a Lockie.
Lo que salió bien durante el desafío:
Quería hacerlo todo por mi cuenta: modelación, animación, texturización, programación, etc. Estoy satisfecho con los movimientos, saltos, combates y carreras del personaje. El combate en sí es muy divertido, con sensaciones de "punch" cuando golpeamos a los enemigos.
Lo que salió mal durante el desafío:
Desafortunadamente, el juego está muy lejos de estar terminado. Además, el enfrentamiento final contra Foudros no ha tenido lugar debido a la falta de tiempo. Soy demasiado exigente y paso mucho tiempo en pequeños detalles cronófagos. Tendré que mejorar eso en futuras gamejams!
Problemas de importación:
Experencé numerosos problemas al importar de Blender a Unreal Engine, lo que me hizo perder mucho tiempo.
Lo que aprendí durante el desafío:
Desarrollar un prototipo corto, desde el diseño hasta su lanzamiento. Resolver problemas métodicamente, como los problemas de importación o otros. Mantener la calma incluso en las situaciones más críticas (pérdidas de archivos, bugs, fallos, etc.). Mejorar el uso del tiempo (una semana es muy corta). Evitar modificar una armadura en Blender cuando ya ha sido importada en Unreal Engine (también evitar renombrar las huesos llamados "armadura", de lo contrario generarán problemas durante la importación).
Fue genial como desafío, espero ver más pronto!
Puedes suscribirte a mi canal de YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCD2F6KXBqR4Didv5zv46-2A/videos
Estoy creando un juego de combate a la Devil May Cry, una demo está en preparación. 😉
Introducción:
El juego es una plataforma que se inspira en mecánicas conocidas, como Super Mario 64. Nos enrolamos con Hector Peabody, el más grande genio de todos los tiempos y un perro dotado de inteligencia sin límites.
La amenaza:
Sin embargo, enfrentamos una amenaza terrible. El emperador Foudros, gobernante de las dimensiones paralelas llamadas "Delius", tiene la intención de alimentarse de la sufrimiento humano, como un plato preferido, sin importar el bien y el mal.
El proyecto desagradable:
Peabody no está contenta con este proyecto llamado "Coup de foudre". Tendremos que enfrentarnos a Foudros y sus seguidores, conocidos como "Goombas Eco-Plus". Ten cuidado, Foudros controla la fuerza del rayo tan bien que incluso Thor parece un niño aprendiendo a electrocutar a Lockie.
Lo que salió bien durante el desafío:
Quería hacerlo todo por mi cuenta: modelación, animación, texturización, programación, etc. Estoy satisfecho con los movimientos, saltos, combates y carreras del personaje. El combate en sí es muy divertido, con sensaciones de "punch" cuando golpeamos a los enemigos.
Lo que salió mal durante el desafío:
Desafortunadamente, el juego está muy lejos de estar terminado. Además, el enfrentamiento final contra Foudros no ha tenido lugar debido a la falta de tiempo. Soy demasiado exigente y paso mucho tiempo en pequeños detalles cronófagos. Tendré que mejorar eso en futuras gamejams!
Problemas de importación:
Experencé numerosos problemas al importar de Blender a Unreal Engine, lo que me hizo perder mucho tiempo.
Lo que aprendí durante el desafío:
Desarrollar un prototipo corto, desde el diseño hasta su lanzamiento. Resolver problemas métodicamente, como los problemas de importación o otros. Mantener la calma incluso en las situaciones más críticas (pérdidas de archivos, bugs, fallos, etc.). Mejorar el uso del tiempo (una semana es muy corta). Evitar modificar una armadura en Blender cuando ya ha sido importada en Unreal Engine (también evitar renombrar las huesos llamados "armadura", de lo contrario generarán problemas durante la importación).
Fue genial como desafío, espero ver más pronto!
Puedes suscribirte a mi canal de YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCD2F6KXBqR4Didv5zv46-2A/videos
Estoy creando un juego de combate a la Devil May Cry, una demo está en preparación. 😉

