Descripción
Percept: Un aventura de roguelike en un mundo abierto
Creado en aproximadamente dos semanas para el Rogue Like Engine Jam, Percept es una aventura de roguelike en un mundo abierto que se trata de transitar por un número infinito de niveles generados al azar.
Tú eres un explorador solitario atrapado en un mundo extraño y oscuro. ¿Lograrás escapar o caer víctima de los monstruos que lo habitan?
Derrotar enemigos, obtener actualizaciones e ir avanzando por los territorios de Percept.
Desarrollado con C++ y la biblioteca multimedia Allegro 5. Esta proyecto es de código abierto!
Haz clic aquí para las versiones originales del juego y el código fuente hasta el plazo del Rogue Like Engine Jam, el 01/01/2022 a las 7AM EST.
Consejos de juego
Cada nivel contiene varias áreas de enemigos, incluyendo una área del jefe. Debes explorar el nivel para encontrarlos.Antes de enfrentarte al jefe, intenta aniquilar enemigos más débiles para obtener actualizaciones. Cada nivel aumenta en dificultad!Este juego incluye muerte permanente!
Control
Movimiento: W, A, S, D
Interacción: F
Pausa: ESC
Disparo: Botón izquierdo del mouse
Funciones planificadas (después del Jam) / Lista de tareas por hacer
Limpieza del código fuente
Efectos de sonido y música
Elemento HUD de minimapa
Información sobre los elementos hovered en el HUD
Inventario e interfaz de actualizaciones/upgrades
Estadísticas UI
Nuevos niveles/biomas (desierto, tundra, fuego, etc.)
Personajes amigables o neutrales
Lugares de interés nuevo (nuevos campamentos de enemigos, tiendas, etc.)
Nuevos enemigos con inteligencia única y aleatorización de enemigos
Nuevos jefes con inteligencia única y aleatorización de jefes
Más actualizaciones/upgrades
Menú de créditos
Menú de ajustes
Transiciones entre los estados del juego/niveles
Pieles de jugador/personalización
Skins de armas/baleas
Ajustes de balance/tabla de botín
Y más...
Creado en aproximadamente dos semanas para el Rogue Like Engine Jam, Percept es una aventura de roguelike en un mundo abierto que se trata de transitar por un número infinito de niveles generados al azar.
Tú eres un explorador solitario atrapado en un mundo extraño y oscuro. ¿Lograrás escapar o caer víctima de los monstruos que lo habitan?
Derrotar enemigos, obtener actualizaciones e ir avanzando por los territorios de Percept.
Desarrollado con C++ y la biblioteca multimedia Allegro 5. Esta proyecto es de código abierto!
Haz clic aquí para las versiones originales del juego y el código fuente hasta el plazo del Rogue Like Engine Jam, el 01/01/2022 a las 7AM EST.
Consejos de juego
Cada nivel contiene varias áreas de enemigos, incluyendo una área del jefe. Debes explorar el nivel para encontrarlos.Antes de enfrentarte al jefe, intenta aniquilar enemigos más débiles para obtener actualizaciones. Cada nivel aumenta en dificultad!Este juego incluye muerte permanente!
Control
Movimiento: W, A, S, D
Interacción: F
Pausa: ESC
Disparo: Botón izquierdo del mouse
Funciones planificadas (después del Jam) / Lista de tareas por hacer
Limpieza del código fuente
Efectos de sonido y música
Elemento HUD de minimapa
Información sobre los elementos hovered en el HUD
Inventario e interfaz de actualizaciones/upgrades
Estadísticas UI
Nuevos niveles/biomas (desierto, tundra, fuego, etc.)
Personajes amigables o neutrales
Lugares de interés nuevo (nuevos campamentos de enemigos, tiendas, etc.)
Nuevos enemigos con inteligencia única y aleatorización de enemigos
Nuevos jefes con inteligencia única y aleatorización de jefes
Más actualizaciones/upgrades
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Transiciones entre los estados del juego/niveles
Pieles de jugador/personalización
Skins de armas/baleas
Ajustes de balance/tabla de botín
Y más...

