Descripción
Perfect Crime es un juego de estrategia que desafía la inteligencia cuantiana de los jugadores.
Elige el arma adecuada, ataca al blanco y elimina tu rastro.
Elige el lugar y hora del crimen, y utiliza la desviación de impresiones de los personajes para crear un alibi.
Piensa en el impacto que cada arma tiene en el cuerpo del víctima y distrae a la policía e investigadores forenses.
Tu tarea es desorientar a la policía y, finalmente, lograr el crimen perfecto.
No hay escenas violentas en el juego, y el proceso de lesión se describe solo en palabras. Lo que esperamos proporcionar es una plataforma experimental para el pensamiento racional, de manera que los jugadores puedan liberar su imaginación en el juego.
Modo de juego
El juego está dividido en el proceso del crimen y el proceso de resolución del caso.
A lo largo del proceso de acción, el jugador debe elaborar un plan, crear un alibi, seleccionar las herramientas adecuadas de lesión, manejar la escena y las armas, con el fin de cubrir sus propios sospechosos. Por supuesto, antes de implementar el plan, debe hacer un minucioso planeamiento y controlar el tiempo de acción de cada personaje.
A lo largo del proceso de resolución del caso, la policía investigará a los sospechosos uno por uno según los sospechosos. Y la policía solicitará un alibi e investigará las ubicaciones permanentes de los sospechosos. Cada investigación afectará tu sospecha. Por ejemplo, si no tienes un alibi, la sospecha aumentará. La policía finalmente arrestará al sospechoso con la mayor sospecha. Si el jugador es manejado correctamente durante la acción, la policía llegará a una conclusión equivocada. Entonces, el verdadero asesino escapará. Se logrará el crimen perfecto.
Para aumentar ligeramente la sospecha de otros sospechosos, puedes arrojar las llaves de alguien en la escena. O simplemente arrastrar el cadáver a la casa de alguien else.
En el juego, el jugador estará expuesto a un gran número de elementos de propiedad. Como claves, copos, navajas y así sucesivamente. Los diferentes elementos tienen sus propias funciones. Sin embargo, estos elementos no pueden usarse a voluntad. Si tú y el blanco en el mismo cuarto, él notará tu acción. Quizás tu acción sea detenida por él.
Los jugadores toman decisiones, como estrangular o atar a las personas, lo que puede aumentar la presión psicológica. Si la presión psicológica es alta, estarán limitados en algunas acciones. Por lo tanto, el reparto razonable de la presión psicológica también desafiará a los jugadores en sus habilidades estratégicas.
En el juego, interactuarás con muchas personas, que tienen personalidades diferentes. Los personajes diferentes reaccionarán de manera diferente a lo mismo. Los personajes timidos llamarán inmediatamente a la policía cuando vean un cadáver en la habitación. Un personaje audaz y curioso puede elegir examinar el cuerpo por sí solo, de manera que podrá dejarse un rastro en la escena.
Los jugadores pueden usar los rasgos de carácter para seleccionar a los chivatos, pero crear a personas inocentes es una forma segura de perder puntos, a menos que lo presentes como un "pecador". Alibi
El alibi es una expresión especial utilizada en el departamento de policía criminal y la ciencia del detective. Es comúnmente utilizado en las interrogatorios de sospechosos por parte de la policía y los detectives. Se refiere a la evidencia de que el sospechoso no está en el escenario cuando ocurre el crimen.
Sin duda, si tienes un alibi, la policía reducirá mucho tu sospecha. Es la clave para tu éxito.
El juego utiliza el formulario de testigo para juzgar el alibi. Por ejemplo, si el personaje A ve a usted entrando en el restaurante a las 8:00 y saliendo del restaurante a las 9:00, entonces A puede probar que estás en el restaurante de las 8:00 a las 9:00. Si el tiempo de muerte del víctima es las 8:30 y la escena es la casa del víctima, entonces tienes un alibi.
También hay una entrada en el juego para que los jugadores jueguen sus propios casos. Más tarde, los jugadores pueden subir sus casos a Steam Work y lanzar su propia MOD.
El poder de los jugadores siempre ha sido muy fuerte!
Elige el arma adecuada, ataca al blanco y elimina tu rastro.
Elige el lugar y hora del crimen, y utiliza la desviación de impresiones de los personajes para crear un alibi.
Piensa en el impacto que cada arma tiene en el cuerpo del víctima y distrae a la policía e investigadores forenses.
Tu tarea es desorientar a la policía y, finalmente, lograr el crimen perfecto.
No hay escenas violentas en el juego, y el proceso de lesión se describe solo en palabras. Lo que esperamos proporcionar es una plataforma experimental para el pensamiento racional, de manera que los jugadores puedan liberar su imaginación en el juego.
Modo de juego
El juego está dividido en el proceso del crimen y el proceso de resolución del caso.
A lo largo del proceso de acción, el jugador debe elaborar un plan, crear un alibi, seleccionar las herramientas adecuadas de lesión, manejar la escena y las armas, con el fin de cubrir sus propios sospechosos. Por supuesto, antes de implementar el plan, debe hacer un minucioso planeamiento y controlar el tiempo de acción de cada personaje.
A lo largo del proceso de resolución del caso, la policía investigará a los sospechosos uno por uno según los sospechosos. Y la policía solicitará un alibi e investigará las ubicaciones permanentes de los sospechosos. Cada investigación afectará tu sospecha. Por ejemplo, si no tienes un alibi, la sospecha aumentará. La policía finalmente arrestará al sospechoso con la mayor sospecha. Si el jugador es manejado correctamente durante la acción, la policía llegará a una conclusión equivocada. Entonces, el verdadero asesino escapará. Se logrará el crimen perfecto.
Para aumentar ligeramente la sospecha de otros sospechosos, puedes arrojar las llaves de alguien en la escena. O simplemente arrastrar el cadáver a la casa de alguien else.
En el juego, el jugador estará expuesto a un gran número de elementos de propiedad. Como claves, copos, navajas y así sucesivamente. Los diferentes elementos tienen sus propias funciones. Sin embargo, estos elementos no pueden usarse a voluntad. Si tú y el blanco en el mismo cuarto, él notará tu acción. Quizás tu acción sea detenida por él.
Los jugadores toman decisiones, como estrangular o atar a las personas, lo que puede aumentar la presión psicológica. Si la presión psicológica es alta, estarán limitados en algunas acciones. Por lo tanto, el reparto razonable de la presión psicológica también desafiará a los jugadores en sus habilidades estratégicas.
En el juego, interactuarás con muchas personas, que tienen personalidades diferentes. Los personajes diferentes reaccionarán de manera diferente a lo mismo. Los personajes timidos llamarán inmediatamente a la policía cuando vean un cadáver en la habitación. Un personaje audaz y curioso puede elegir examinar el cuerpo por sí solo, de manera que podrá dejarse un rastro en la escena.
Los jugadores pueden usar los rasgos de carácter para seleccionar a los chivatos, pero crear a personas inocentes es una forma segura de perder puntos, a menos que lo presentes como un "pecador". Alibi
El alibi es una expresión especial utilizada en el departamento de policía criminal y la ciencia del detective. Es comúnmente utilizado en las interrogatorios de sospechosos por parte de la policía y los detectives. Se refiere a la evidencia de que el sospechoso no está en el escenario cuando ocurre el crimen.
Sin duda, si tienes un alibi, la policía reducirá mucho tu sospecha. Es la clave para tu éxito.
El juego utiliza el formulario de testigo para juzgar el alibi. Por ejemplo, si el personaje A ve a usted entrando en el restaurante a las 8:00 y saliendo del restaurante a las 9:00, entonces A puede probar que estás en el restaurante de las 8:00 a las 9:00. Si el tiempo de muerte del víctima es las 8:30 y la escena es la casa del víctima, entonces tienes un alibi.
También hay una entrada en el juego para que los jugadores jueguen sus propios casos. Más tarde, los jugadores pueden subir sus casos a Steam Work y lanzar su propia MOD.
El poder de los jugadores siempre ha sido muy fuerte!

