Descripción
Pilotwings 64
Pilotwings 64 (日本語: パイロットウィングス64, ヒルム: パイロットウイングス64) es un videojuego para la Nintendo 64, originalmente lanzado en 1996 junto con el debut de la consola. El juego fue desarrollado conjuntamente por Nintendo (principalmente Nintendo EAD, quien desarrolló el juego original) y el grupo estadounidense de tecnología visual Paradigm Simulation. Fue uno de los tres títulos de lanzamiento para la Nintendo 64 en Japón, así como en Europa, y uno de los dos títulos de lanzamiento en Norteamérica. Pilotwings 64 es una secuela de Pilotwings para la Super Nintendo Entertainment System (SNES), que fue un juego de lanzamiento norteamericano de su consola respectiva en 1991. También a semejanza con ese juego, Pilotwings 64 recibió contribuciones de producción del productor de Nintendo y gerente general de EAD, Shigeru Miyamoto.
Pilotwings 64 es un simulador de vuelo amateur en 3D que coloca al jugador a cargo de uno de seis pilotos mientras intentan obtener licencias de piloto a través de varias formas de aviación. Los eventos incluyen volar un autogiro, usar un cohete de vuelo y planear en parapente. Se ofrecen varitas tareas adicionales, como saltar del cielo y un test de cañón humano. El juego también pone énfasis en permitir al jugador explorar libremente sus ambientes 3D detallados, destacando una representación miniaturizada de los Estados Unidos.
El juego recibió puntajes de reseña positivos y elogios de publicaciones y fuentes de noticias de juegos por su presentación visual y controles de vuelo. Similar a su predecesor SNES, Pilotwings 64 sirve para demostrar las capacidades gráficas de su hardware de juego. Aunque el simulador de vuelo no disfrutó del mismo éxito comercial que su compañero juego de lanzamiento Super Mario 64, Pilotwings 64 no obstante vendió más de un millón de copias en todo el mundo.
Pilotwings 64 (日本語: パイロットウィングス64, ヒルム: パイロットウイングス64) es un videojuego para la Nintendo 64, originalmente lanzado en 1996 junto con el debut de la consola. El juego fue desarrollado conjuntamente por Nintendo (principalmente Nintendo EAD, quien desarrolló el juego original) y el grupo estadounidense de tecnología visual Paradigm Simulation. Fue uno de los tres títulos de lanzamiento para la Nintendo 64 en Japón, así como en Europa, y uno de los dos títulos de lanzamiento en Norteamérica. Pilotwings 64 es una secuela de Pilotwings para la Super Nintendo Entertainment System (SNES), que fue un juego de lanzamiento norteamericano de su consola respectiva en 1991. También a semejanza con ese juego, Pilotwings 64 recibió contribuciones de producción del productor de Nintendo y gerente general de EAD, Shigeru Miyamoto.
Pilotwings 64 es un simulador de vuelo amateur en 3D que coloca al jugador a cargo de uno de seis pilotos mientras intentan obtener licencias de piloto a través de varias formas de aviación. Los eventos incluyen volar un autogiro, usar un cohete de vuelo y planear en parapente. Se ofrecen varitas tareas adicionales, como saltar del cielo y un test de cañón humano. El juego también pone énfasis en permitir al jugador explorar libremente sus ambientes 3D detallados, destacando una representación miniaturizada de los Estados Unidos.
El juego recibió puntajes de reseña positivos y elogios de publicaciones y fuentes de noticias de juegos por su presentación visual y controles de vuelo. Similar a su predecesor SNES, Pilotwings 64 sirve para demostrar las capacidades gráficas de su hardware de juego. Aunque el simulador de vuelo no disfrutó del mismo éxito comercial que su compañero juego de lanzamiento Super Mario 64, Pilotwings 64 no obstante vendió más de un millón de copias en todo el mundo.

