Descripción
¡A pronto en acceso temprano en Steam!
¿Te gusta supervivencia? ¿Te gusta pelear?
Excelente! Entonces estás en el lugar indicado entonces!
Estoy encantado de anunciar que estoy lanzando una versión jugable de Pixel Art - Mash-Up.
El día finalmente ha llegado donde la comunidad puede participar en la fase de pruebas.
El juego está actualmente configurado para poder jugarse sin fin. Hay 2 niveles, cada uno con 10 olas de enemigos en cada nivel. Cada ola tiene enemigos cada vez más difíciles. Cuando termines el nivel 2, te transportará de regreso al nivel 1. Puedes seguir jugando hasta que murieras y se sumarán a tu puntaje total las olas que has superado.
Cuando comienzas el juego, comenzarás solo con la capacidad de golpear y bloquear. Cuando derrotas un enemigo ganarás xp. Cuando niveles, tu HP se regenerará y recibirás 2 puntos de habilidad que puedes gastar para desbloquear nuevas armas y aumentar el daño de las armas.
Todos los tiempos en que subes de nivel, tu HP máximo se incrementará. Esto te permitirá jugar un poco más agresivamente si lo eliges.
Se puede jugar con un teclado o un control.
Las cosas que puedes desbloquear:
Golpe Combo - En lugar de golpear simplemente, puedes programar tu golpe y golpear otra vez (o marcar).Patada - Permite que realices una patada y ejecuta una patada o ataque de espada si presiona en el momento correcto.Espada - Es un ataque más lento que hace más daño, puedes ejecutar una patada o golpe desde el ataque de espada si la hora es correcta.Salto Doble - Permite realizar un salto doble.Gravedad - Disminuye la gravedad, permitiendo saltar más alto y llegar a aquellos molestos plataformas.Probabilidad de golpe crítico - Aumenta tu capacidad para realizar un golpe crítico en el combate.Daño de golpe crítico - Aumenta el daño de los golpes críticos.
NOTA: Puedes aumentar el daño individualmente de cada ataque si lo eliges o puedes aumentar la probabilidad de golpe crítico y daño de golpe crítico, lo que afectará todos tus ataques. La decisión es tuya.
NOTA: Después de seleccionar tus nuevas habilidades, presiona el botón SALTO para aceptarlas y bloquearlas (actualmente no se explica en la actual construcción, pero se agregará pronto).
Hay muchas cosas en las que aún quiero agregar y cambiar, pero como desarrollador solitario tendré que priorizar qué se aborda primero!
Algunos de los caracteres a incluir:
GUI que se adapte mejor al estilo del juego.
5 niveles más que seguirán la misma estructura.
Lucha final en el final de cada nivel.
Modos ESPECIALES DE ATAQUE
MODO ENDURANCIA - Sin vidas extras, sin comidas que caigan. Sólo Pelea, Patada, Espada. Límite de tiempo por ola de enemigos.Modo MODO PRUEBA - Evitando enemigos durante cierto tiempo. Sólo Pelea, Patada o Espada. Tiempo límite por ola de enemigos.Modo ARCADE - Permite al jugador continuar después de que pierda sus vidas.
Esto es un ESTILO DE JUEGO EN ACCESO TEMPRANO. Le pido que me dé su opinión sobre el juego.
¿Es difícil? ¿Es fácil? ¿Cómo están equilibrados los enemigos? ¿Qué sería una buena adición? ¿Hay algún error? Toda la información que recibo ayudará a mejorar el desarrollo del juego.
Este juego se está desarrollando exclusivamente con activos encontrados aquí en itch.io y creo que es una buena manera de apoyar la comunidad y mostrar algunos activos increíbles que he encontrado.
Pago por cada activo que uso como forma de devolver a la comunidad itch.io y continuaré comprando e utilizando más activos. El juego actualmente tiene activos de 14 diferentes artistas. Espero que todos disfruten del juego y pueda seguir agregando docenas de nuevos enemigos y niveles.
Si disfruta de este proyecto y desea apoyar el desarrollo de este juego, considere hacer una donación.
¡Gracias por venir a comprobarlo!
VERSION 1.2.0.9
Se han agregado rondas de reflejo.
Se realizarán prontamente algunos ajustes de balance. Los he probado durante horas.
Enemigos de ojo/murciélago mejorados. Algunos cambios en el AI del enemigo. HP aumentado para escalar mejor con el jugador.
Enemigo Pájaro
Ahora no es tan agresivo como antes. Puede picarte mientras está en el suelo, por supuesto!
Se corrigió un error en la pantalla de créditos visuales.
Se corrigió un error en la pantalla de estadísticas. Ahora confirma cuando se establecen las estadísticas y agrega una confirmación visual para que sepas que funcionó.
Audiocambios - Una música diferente durante las "rondas de reflejo".
Diseño de nivel - He pasado un rato mejorando el aspecto de los niveles. Espero que te guste también.
VERSION 1.1.9.5c
Balanceo de enemigos de ojo/murciélago.
Balanceo de enemigos de sustrans.
Balanceo de enemigos de árbol.
Balanceo de enemigos de jefe.
Enemigo de tronco - HP aumentado para escalar mejor con el jugador.
Cambios gráficos en el enemigo de árbol.
Cambios en las sugerencias de herramientas UI.
Se corrigió un error que te permitía ganar HP cuando ya está muerto, y luego matarte de nuevo.
Enemigos ahora conocen qué son los muros y se dirigen en la dirección opuesta.
Ampliación del campo de visión de la cámara.
Modo Endurance todavía no está activo.
VERSION 1.1.8.3
Ave Enemigo - HP disminuido
2 Jefes añadidos
Modo Arcade añadido - Jugador HP aumentado, cada habilidad desbloqueada en nivel 1, jugador puede continuar.
Fin de la supervivencia - El modo que la gente conoce y ama/odia.
Algunos ajustes gráficos. Más adelante.
VERSION 1.1.5.7
Árbol Enemigo - Hitbox más grande - Probabilidad de ataque disminuida.
Tronco Enemigo - Hitbox más grande
¿Te gusta supervivencia? ¿Te gusta pelear?
Excelente! Entonces estás en el lugar indicado entonces!
Estoy encantado de anunciar que estoy lanzando una versión jugable de Pixel Art - Mash-Up.
El día finalmente ha llegado donde la comunidad puede participar en la fase de pruebas.
El juego está actualmente configurado para poder jugarse sin fin. Hay 2 niveles, cada uno con 10 olas de enemigos en cada nivel. Cada ola tiene enemigos cada vez más difíciles. Cuando termines el nivel 2, te transportará de regreso al nivel 1. Puedes seguir jugando hasta que murieras y se sumarán a tu puntaje total las olas que has superado.
Cuando comienzas el juego, comenzarás solo con la capacidad de golpear y bloquear. Cuando derrotas un enemigo ganarás xp. Cuando niveles, tu HP se regenerará y recibirás 2 puntos de habilidad que puedes gastar para desbloquear nuevas armas y aumentar el daño de las armas.
Todos los tiempos en que subes de nivel, tu HP máximo se incrementará. Esto te permitirá jugar un poco más agresivamente si lo eliges.
Se puede jugar con un teclado o un control.
Las cosas que puedes desbloquear:
Golpe Combo - En lugar de golpear simplemente, puedes programar tu golpe y golpear otra vez (o marcar).Patada - Permite que realices una patada y ejecuta una patada o ataque de espada si presiona en el momento correcto.Espada - Es un ataque más lento que hace más daño, puedes ejecutar una patada o golpe desde el ataque de espada si la hora es correcta.Salto Doble - Permite realizar un salto doble.Gravedad - Disminuye la gravedad, permitiendo saltar más alto y llegar a aquellos molestos plataformas.Probabilidad de golpe crítico - Aumenta tu capacidad para realizar un golpe crítico en el combate.Daño de golpe crítico - Aumenta el daño de los golpes críticos.
NOTA: Puedes aumentar el daño individualmente de cada ataque si lo eliges o puedes aumentar la probabilidad de golpe crítico y daño de golpe crítico, lo que afectará todos tus ataques. La decisión es tuya.
NOTA: Después de seleccionar tus nuevas habilidades, presiona el botón SALTO para aceptarlas y bloquearlas (actualmente no se explica en la actual construcción, pero se agregará pronto).
Hay muchas cosas en las que aún quiero agregar y cambiar, pero como desarrollador solitario tendré que priorizar qué se aborda primero!
Algunos de los caracteres a incluir:
GUI que se adapte mejor al estilo del juego.
5 niveles más que seguirán la misma estructura.
Lucha final en el final de cada nivel.
Modos ESPECIALES DE ATAQUE
MODO ENDURANCIA - Sin vidas extras, sin comidas que caigan. Sólo Pelea, Patada, Espada. Límite de tiempo por ola de enemigos.Modo MODO PRUEBA - Evitando enemigos durante cierto tiempo. Sólo Pelea, Patada o Espada. Tiempo límite por ola de enemigos.Modo ARCADE - Permite al jugador continuar después de que pierda sus vidas.
Esto es un ESTILO DE JUEGO EN ACCESO TEMPRANO. Le pido que me dé su opinión sobre el juego.
¿Es difícil? ¿Es fácil? ¿Cómo están equilibrados los enemigos? ¿Qué sería una buena adición? ¿Hay algún error? Toda la información que recibo ayudará a mejorar el desarrollo del juego.
Este juego se está desarrollando exclusivamente con activos encontrados aquí en itch.io y creo que es una buena manera de apoyar la comunidad y mostrar algunos activos increíbles que he encontrado.
Pago por cada activo que uso como forma de devolver a la comunidad itch.io y continuaré comprando e utilizando más activos. El juego actualmente tiene activos de 14 diferentes artistas. Espero que todos disfruten del juego y pueda seguir agregando docenas de nuevos enemigos y niveles.
Si disfruta de este proyecto y desea apoyar el desarrollo de este juego, considere hacer una donación.
¡Gracias por venir a comprobarlo!
VERSION 1.2.0.9
Se han agregado rondas de reflejo.
Se realizarán prontamente algunos ajustes de balance. Los he probado durante horas.
Enemigos de ojo/murciélago mejorados. Algunos cambios en el AI del enemigo. HP aumentado para escalar mejor con el jugador.
Enemigo Pájaro
Ahora no es tan agresivo como antes. Puede picarte mientras está en el suelo, por supuesto!
Se corrigió un error en la pantalla de créditos visuales.
Se corrigió un error en la pantalla de estadísticas. Ahora confirma cuando se establecen las estadísticas y agrega una confirmación visual para que sepas que funcionó.
Audiocambios - Una música diferente durante las "rondas de reflejo".
Diseño de nivel - He pasado un rato mejorando el aspecto de los niveles. Espero que te guste también.
VERSION 1.1.9.5c
Balanceo de enemigos de ojo/murciélago.
Balanceo de enemigos de sustrans.
Balanceo de enemigos de árbol.
Balanceo de enemigos de jefe.
Enemigo de tronco - HP aumentado para escalar mejor con el jugador.
Cambios gráficos en el enemigo de árbol.
Cambios en las sugerencias de herramientas UI.
Se corrigió un error que te permitía ganar HP cuando ya está muerto, y luego matarte de nuevo.
Enemigos ahora conocen qué son los muros y se dirigen en la dirección opuesta.
Ampliación del campo de visión de la cámara.
Modo Endurance todavía no está activo.
VERSION 1.1.8.3
Ave Enemigo - HP disminuido
2 Jefes añadidos
Modo Arcade añadido - Jugador HP aumentado, cada habilidad desbloqueada en nivel 1, jugador puede continuar.
Fin de la supervivencia - El modo que la gente conoce y ama/odia.
Algunos ajustes gráficos. Más adelante.
VERSION 1.1.5.7
Árbol Enemigo - Hitbox más grande - Probabilidad de ataque disminuida.
Tronco Enemigo - Hitbox más grande

