Descripción
En un futuro lejano, este juego de estrategia de ciencia ficción fue inspirado por Total Annihilation (1997) y está diseñado por uno de los creadores originales del motor del juego, Jon Mavor. El juego Planetary Anihilación tiene una jugabilidad muy similar a las series clásicas de RTS como Starcraft o Command & Conquer, pero sin embargo no está exento de sus propias características únicas. Este juego se centra en las guerras interplanetarias en una escala más grande y permite a los jugadores conquistar planetas enteros o incluso destruirlos utilizando bombas atómicas y dispositivos similares al Death Star. Los mapas son generados al azar, y cada mapa constituye un planeta en proyección 3D (si bien reducido). Cada jugador comienza con una unidad de Comandante que se utiliza para crear las edificaciones necesarias. Los Comandantes representan al jugador y, como en el ajedrez, la pérdida de tu Comandante significa perder el juego.
La característica definitiva del juego es que las batallas no están contenidas en ciertos planetas, sino que se libran en todo el sistema planetario utilizando misiles y "empujadores planetarios"; y hay muchos sistemas de este tipo en la galaxia. El escalado del escenario puede hacer difícil mantener el control de tus operaciones en diferentes sistemas en las etapas más avanzadas del juego.
La característica definitiva del juego es que las batallas no están contenidas en ciertos planetas, sino que se libran en todo el sistema planetario utilizando misiles y "empujadores planetarios"; y hay muchos sistemas de este tipo en la galaxia. El escalado del escenario puede hacer difícil mantener el control de tus operaciones en diferentes sistemas en las etapas más avanzadas del juego.
Géneros y etiquetas
Puntuación
62
/100
Metacritic
Valoración mixta

