Descripción
Título: [破东荒 - Chaos Of East]
El objetivo del juego es que el jugador controles diferentes héroes, recorriendo los ciclos de reencarnación y restaurando la paz en las seis eras. Por este motivo, los personajes en el juego son especialmente importantes, y se utilizan personajes del mito chino y figuras comunes que se transforman en personajes de juego. Cada personaje tiene un habilidad activa única y una habilidad pasiva, lo que garantiza una experiencia diferente para cada héroe.
En el juego, los jugadores obtendrán varios movimientos misteriosos al azar, extraídos de las artes marciales chinas, cada arma tendrá un método de ataque diferente debido a la técnica que se utilice, lo que ofrece una experiencia diferente en el control.
El sistema de armas está diseñado con cinco tipos diferentes de armas, y todos los personajes pueden llevar cualquier tipo de arma. Las armas cuentan con muchas formas externas y habilidades pasivas únicas.
Nuestro enfoque para el diseño de la joya se basa en los tesoros mágicos del antiguo China, y hemos intentado recrear lo más fielmente posible sus funciones. Así, las joyas son un punto clave de nuestro desarrollo, y esperamos que esto proporcione a los jugadores una experiencia auténtica en la manipulación de las joyas.
Además, habilidades pasivas e innatos influirán en las habilidades del jugador en varios aspectos y se obtendrán al azar en el juego, combinaciones múltiples a menudo producirán efectos inesperados.
El número total de niveles oficiales es seis eras diferentes, cada una representa un ciclo de reencarnación. Para mantenerse más cerca del concepto de las seis eras, abandonamos el diseño clásico de habitaciones aleatorias y cambiamos a un formato de nivel en línea, con obstáculos intrincados y una gran cantidad de contenido al azar, listo para que lo desafíes.
El objetivo del juego es que el jugador controles diferentes héroes, recorriendo los ciclos de reencarnación y restaurando la paz en las seis eras. Por este motivo, los personajes en el juego son especialmente importantes, y se utilizan personajes del mito chino y figuras comunes que se transforman en personajes de juego. Cada personaje tiene un habilidad activa única y una habilidad pasiva, lo que garantiza una experiencia diferente para cada héroe.
En el juego, los jugadores obtendrán varios movimientos misteriosos al azar, extraídos de las artes marciales chinas, cada arma tendrá un método de ataque diferente debido a la técnica que se utilice, lo que ofrece una experiencia diferente en el control.
El sistema de armas está diseñado con cinco tipos diferentes de armas, y todos los personajes pueden llevar cualquier tipo de arma. Las armas cuentan con muchas formas externas y habilidades pasivas únicas.
Nuestro enfoque para el diseño de la joya se basa en los tesoros mágicos del antiguo China, y hemos intentado recrear lo más fielmente posible sus funciones. Así, las joyas son un punto clave de nuestro desarrollo, y esperamos que esto proporcione a los jugadores una experiencia auténtica en la manipulación de las joyas.
Además, habilidades pasivas e innatos influirán en las habilidades del jugador en varios aspectos y se obtendrán al azar en el juego, combinaciones múltiples a menudo producirán efectos inesperados.
El número total de niveles oficiales es seis eras diferentes, cada una representa un ciclo de reencarnación. Para mantenerse más cerca del concepto de las seis eras, abandonamos el diseño clásico de habitaciones aleatorias y cambiamos a un formato de nivel en línea, con obstáculos intrincados y una gran cantidad de contenido al azar, listo para que lo desafíes.

