Descripción
Controles:
R: Generar una nueva pista.
Esc: Abrir menú de generación.
Flechas: Conducir el coche.
Acerca de:
Primer prototipo de un generador de pistas procedurales en Unity.
Para generar los mallas y mapas UV de la carretera, utilizo la herramienta "It's A Road Tool" de Parabox, LLC en la tienda de activos:
https://assetstore.unity.com/es/packages/tools/modeling/it-s-a-road-tool-9920
Genero una pista circular y la modulo con diferentes parámetros.
Este es un primer prototipo, por lo que algunos mapas generados pueden estar un poco roto.
El coche es el coche de los Activos Estándar de Unity.
Cualquier comentario es bienvenido!
ATENCIÓN: Puede ser un poco pesado para las memorias en el reproductor web.
Fuentes:
https://github.com/AlabamaBen/Procedural_Tracks
R: Generar una nueva pista.
Esc: Abrir menú de generación.
Flechas: Conducir el coche.
Acerca de:
Primer prototipo de un generador de pistas procedurales en Unity.
Para generar los mallas y mapas UV de la carretera, utilizo la herramienta "It's A Road Tool" de Parabox, LLC en la tienda de activos:
https://assetstore.unity.com/es/packages/tools/modeling/it-s-a-road-tool-9920
Genero una pista circular y la modulo con diferentes parámetros.
Este es un primer prototipo, por lo que algunos mapas generados pueden estar un poco roto.
El coche es el coche de los Activos Estándar de Unity.
Cualquier comentario es bienvenido!
ATENCIÓN: Puede ser un poco pesado para las memorias en el reproductor web.
Fuentes:
https://github.com/AlabamaBen/Procedural_Tracks

