Descripción
Project 5: Sightseer fue diseñado para ser un juego de aventura cooperativa multijugador en una enorme y procedimentalmente generada mundo. Los jugadores comienzan con nada más que un escáner y una láser minero en la ubicación de su elección, solos o con sus amigos, y luego salen a descubrir recursos, construir cuarteles, investigar tecnologías y finalmente desentrañar los secretos del mundo.
El mundo de Sightseer pone un fuerte énfasis en la ciencia. Por ejemplo, quemar carbón produce dióxido de carbono (CO2). Este CO2 se puede conservar en su forma gaseosa, pero enfriándolo por debajo de -78,5 grados Celsius se convertirá en hielo seco, lo que hace que sea mucho más compacto. Si el CO2 se libera en la atmósfera, los árboles cercanos absorberán lentamente el CO2 de regreso al medio ambiente; sin embargo, quemar demasiados hidrocarburos aún contaminará la zona, lo que traerá consecuencias desafiantes.
La mayoría de los recursos del mundo son finitos y agotarse un nodo de recursos significará que los jugadores necesitarán encontrar otra fuente. Los verdaderos fórmulas químicas del mundo se pueden utilizar para convertir uno recurso en otro. Por ejemplo, la electrólisis puede utilizarse para extraer hidrógeno del agua, y luego mezclar el hidrógeno con nitrógeno con la ayuda de un catalizador de hierro para formar amoníaco. Incluso los vehículos que se destruyen dejarán efectivamente a los jugadores con los recursos utilizados para fabricarlos, asegurando que no se pierden nada.
Cada mundo es persistente y los logros de los jugadores son registrados para la posteridad. Por ejemplo, una vez que un jugador establece un cuartel, el nombre del jugador siempre aparecerá para otros visitantes en el futuro. Lo mismo ocurre con los artefactos; el primer jugador en descubrir un artefacto será recordado como tal, así que ¡sal y explora! Incluso las rutas comerciales establecidas entre diferentes cuarteles mostrarán el nombre del jugador que encontró la ruta más rápida.
Los jugadores pueden jugar en línea, fuera de línea solos o anfitriones de mundos privados para sus amigos. Anfitrión un juego ofrece una opción de Modo Creador donde se ignora todo costo de recursos y no es posible morir; para aquellos jugadores creativos que solo quieren construir cosas interesantes! Fuera del modo creador, todo cuesta recursos para crear: por ejemplo, cualquier metal duro puede utilizarse para crear una caja de almacenamiento, mientras que la investigación de Fisión Nuclear requerirá a los jugadores encontrar una forma de enriquecer el Uranio.
Jugando en línea, los jugadores pueden unirse para formar facciones, establecer cuarteles, configurar sus defensas automatizadas, o incluso asediar y capturar cuarteles pertenecientes a otras facciones. Con investigación científica adecuada, varios sensores existen para ayudar a los jugadores en la configuración de la automatización básica, como las puertas que se abren cuando un jugador amigo acerca y las torretas que se activan solo cuando un radar detecta un enemigo.
Al final, lo que ofrece Sightseer es un laboratorio creativo; el único límite es la imaginación de los jugadores.
El mundo de Sightseer pone un fuerte énfasis en la ciencia. Por ejemplo, quemar carbón produce dióxido de carbono (CO2). Este CO2 se puede conservar en su forma gaseosa, pero enfriándolo por debajo de -78,5 grados Celsius se convertirá en hielo seco, lo que hace que sea mucho más compacto. Si el CO2 se libera en la atmósfera, los árboles cercanos absorberán lentamente el CO2 de regreso al medio ambiente; sin embargo, quemar demasiados hidrocarburos aún contaminará la zona, lo que traerá consecuencias desafiantes.
La mayoría de los recursos del mundo son finitos y agotarse un nodo de recursos significará que los jugadores necesitarán encontrar otra fuente. Los verdaderos fórmulas químicas del mundo se pueden utilizar para convertir uno recurso en otro. Por ejemplo, la electrólisis puede utilizarse para extraer hidrógeno del agua, y luego mezclar el hidrógeno con nitrógeno con la ayuda de un catalizador de hierro para formar amoníaco. Incluso los vehículos que se destruyen dejarán efectivamente a los jugadores con los recursos utilizados para fabricarlos, asegurando que no se pierden nada.
Cada mundo es persistente y los logros de los jugadores son registrados para la posteridad. Por ejemplo, una vez que un jugador establece un cuartel, el nombre del jugador siempre aparecerá para otros visitantes en el futuro. Lo mismo ocurre con los artefactos; el primer jugador en descubrir un artefacto será recordado como tal, así que ¡sal y explora! Incluso las rutas comerciales establecidas entre diferentes cuarteles mostrarán el nombre del jugador que encontró la ruta más rápida.
Los jugadores pueden jugar en línea, fuera de línea solos o anfitriones de mundos privados para sus amigos. Anfitrión un juego ofrece una opción de Modo Creador donde se ignora todo costo de recursos y no es posible morir; para aquellos jugadores creativos que solo quieren construir cosas interesantes! Fuera del modo creador, todo cuesta recursos para crear: por ejemplo, cualquier metal duro puede utilizarse para crear una caja de almacenamiento, mientras que la investigación de Fisión Nuclear requerirá a los jugadores encontrar una forma de enriquecer el Uranio.
Jugando en línea, los jugadores pueden unirse para formar facciones, establecer cuarteles, configurar sus defensas automatizadas, o incluso asediar y capturar cuarteles pertenecientes a otras facciones. Con investigación científica adecuada, varios sensores existen para ayudar a los jugadores en la configuración de la automatización básica, como las puertas que se abren cuando un jugador amigo acerca y las torretas que se activan solo cuando un radar detecta un enemigo.
Al final, lo que ofrece Sightseer es un laboratorio creativo; el único límite es la imaginación de los jugadores.

