Descripción

¿Qué es Project TUSSLE?

Project TUSSLE es un motor de juego en desarrollo y código abierto para crear juegos de peleas que emulan a los juegos de peleas de plataformas, como Super Smash Bros. El propósito del proyecto es ofrecer una serie de herramientas y editores que permiten a los usuarios crear sus propios escenarios, personajes y modos de juego. TUSSLE busca ser accesible para aquellos sin experiencia en programación, mientras que aún permite a los creadores experimentados crear personajes que exploten al límite del motor.

Con el avance del desarrollo y la expansión de la comunidad, TUSSLE se convertirá en más que un motor de juego, sirviendo como un centro de reunión de obras creativas para construir un juego donde todo es posible. Entre las futuras funcionalidades se incluyen un repositorio de módulos en línea, un sistema de calificación y equilibrio de personajes impulsado por la comunidad y torneos.

Características:

* Herramientas sencillas para crear cualquier personaje que puedas imaginar. Utiliza sprites de juegos clásicos o dibuja tus propios, luego comienza a crear!
* Personaliza tu juego según lo desees, ya que el motor físico está bajo tu control. Habilita el wavedashing, cambia el bloqueo del escudo, ajusta la gravedad y guarda y comparte tus conjuntos de preferencias con otros!
* Usa tu propia colección de música en el juego, con opciones para ajustar la frecuencia de las canciones y establecer listas de reproducción en lugar de bucles para escenarios o sesiones de juego.
* COMPATIBLE CON CONTROLLADORES DE GAMECUBE EN PC (Asumiendo que tengas un adaptador compatible de Gamecube para PC).
* Totalmente código abierto y modificable sin restricciones. Modifica el motor y conviertelo en un juego de peleas clásico, un juego de peleas más tradicional o etapas de aventura extensas por tú mismo!
* Y para culminar todo, TUSSLE siempre será GRATIS.

Detalles técnicos:

TUSSLE se ha creado desde cero en Python. Es multiplataforma y los personajes creados en Windows funcionarán en Mac o Linux, y viceversa. Por el momento, esto significa que TUSSLE está limitado a sprites 2D y entornos. Una vez completado, mi intención es crear una versión de TUSSLE en Unity que permita personajes 3D (pero es un camino muy lejos).

Los personajes funcionan como una máquina finita grande. Cada acción que se puede realizar, como caminar, atacar o rodar, es una lista de instrucciones a ejecutar en específicos marcos de acción o cuando se alcanza un gatillo. Esto permite un personaje muy versátil que puede tener tantos estados y animaciones complejas como desees. Si deseas que un personaje haga algo anormal, puedes crear tu propia versión de una acción básica para el personaje sin tener que modificar el motor físico y potencialmente romper otros personajes. Si no necesitas nada diferente? Sólo pón animaciones en lo alto de las acciones básicas y ¡listo! Todo está implementado para ti, pero totalmente modificable si no se adapta a tus necesidades.

El código es abierto y disponible libremente en GitHub, https://github.com/digiholic/universalSmashSystem. Si eres un programador experimentado y deseas realizar un cambio, sí, por favor, forkea tu propia distribución o envía una solicitud de pull. TUSSLE es un juego para todos, *por* todos.

Medios:

Subreddit - https://www.reddit.com/r/ProjectTUSSLE/
Blog Semanal - http://projecttussle.com/
Transmisiones diarias - Sábado a las 2PM MST/1PM PST en https://www.twitch.tv/digiholic
Twitter - https://twitter.com/TUSSLEdev
YouTube - https://www.youtube.com/channel/UC416SW5rkbsc6zuJ...

Géneros y etiquetas

  • Local Multiplayer
  • Character Customization
  • smash-bros
  • open-source
  • custom-content

¿Dónde conseguirlo?