Descripción
ProtoBox 1: Colección de prototipos y proyectos
Esta colección contiene 4 prototipos/proyectos creados para E-ARTSUP Lille, los cuales ahora estoy subiendo allí. Aquí hay una descripción de cada uno:
Juego Arcade Slightly Interesante
Nuestro profesor nos dio un proyecto llamado "Arcade aburrido" que era un juego de arcade genérico con 0 elementos de jugabilidad o sentimientos. Nuestra meta era darle jugabilidad y hacerlo parecer más vivo en general, sin tocar el juego.
Elijo una sensación abstracta para las adiciones que hice. La pelota se aplasta cuando acelera y ambas pelotas tienen rastros que se ven como "colas". Hay un ojo que se abre progresivamente cuando avanzas más, y sigue la posición de la pelota que controlas. Cuando mueres, la pelota que controlas explota como Megaman.
Sam Fisher
El primer proyecto que hicimos para nuestro curso, el objetivo era hacer casi cualquier cosa que quisieramos con un proyecto RPG muy básico.
Decidí convertirlo en un juego de pesca (la pesca originalmente iba a ser solo una parte de la corta "misión principal" del juego, pero me puse un poco desmotivado) donde capturas "peces" de charcas en el mapa.
Asesino
Olvídé quien era el objetivo específico de ese proyecto, pero terminé haciendo un prototipo de juego de combate donde mueves tu personaje con controles genéricos y controlas tu arma enteramente con el ratón. Ahora el objetivo es simplemente cortar al robot y mantenerlo en el aire para aumentar el contador de combos.
Aún estoy pensando en quizás volver a hacerlo desde cero en un juego multijugador PvP eventualmente.
Mi principal inspiración fueron Nidhogg y DMC.
Amak
Este proyecto es realmente de dos personas, hecho con SeedHolt. El objetivo era crear un juego de exploración de mazmorras con niveles procedurales generados. Acabamos inspirándonos en Zelda 1 y Kid Icarus.
Hice el sistema de generación procedural y el código del enemigo, mientras que Holt hizo todos los gráficos, el personaje principal y la mayoría de las habitaciones de las mazmorras.
Resultó un poco desequilibrado y difícil, pero terminó bien.
Por favor, consulte el archivo de lectura de cada juego para los controles.
Esta colección contiene 4 prototipos/proyectos creados para E-ARTSUP Lille, los cuales ahora estoy subiendo allí. Aquí hay una descripción de cada uno:
Juego Arcade Slightly Interesante
Nuestro profesor nos dio un proyecto llamado "Arcade aburrido" que era un juego de arcade genérico con 0 elementos de jugabilidad o sentimientos. Nuestra meta era darle jugabilidad y hacerlo parecer más vivo en general, sin tocar el juego.
Elijo una sensación abstracta para las adiciones que hice. La pelota se aplasta cuando acelera y ambas pelotas tienen rastros que se ven como "colas". Hay un ojo que se abre progresivamente cuando avanzas más, y sigue la posición de la pelota que controlas. Cuando mueres, la pelota que controlas explota como Megaman.
Sam Fisher
El primer proyecto que hicimos para nuestro curso, el objetivo era hacer casi cualquier cosa que quisieramos con un proyecto RPG muy básico.
Decidí convertirlo en un juego de pesca (la pesca originalmente iba a ser solo una parte de la corta "misión principal" del juego, pero me puse un poco desmotivado) donde capturas "peces" de charcas en el mapa.
Asesino
Olvídé quien era el objetivo específico de ese proyecto, pero terminé haciendo un prototipo de juego de combate donde mueves tu personaje con controles genéricos y controlas tu arma enteramente con el ratón. Ahora el objetivo es simplemente cortar al robot y mantenerlo en el aire para aumentar el contador de combos.
Aún estoy pensando en quizás volver a hacerlo desde cero en un juego multijugador PvP eventualmente.
Mi principal inspiración fueron Nidhogg y DMC.
Amak
Este proyecto es realmente de dos personas, hecho con SeedHolt. El objetivo era crear un juego de exploración de mazmorras con niveles procedurales generados. Acabamos inspirándonos en Zelda 1 y Kid Icarus.
Hice el sistema de generación procedural y el código del enemigo, mientras que Holt hizo todos los gráficos, el personaje principal y la mayoría de las habitaciones de las mazmorras.
Resultó un poco desequilibrado y difícil, pero terminó bien.
Por favor, consulte el archivo de lectura de cada juego para los controles.

