Descripción
Primeras version jugables de este prototipo de juego de pelea en red.
El objetivo es simplemente tener a algunas personas jugando en línea, verificar si la funcionalidad de multijugador en línea funciona correctamente, etc. Este juego utiliza TrueSync, una solución de codificación de red basada en retroalimentación que utiliza Photon de Exit Games.
Hay dos personajes jugables, Protolightning y Protoaqua.
Los botones básicos son: Pelea Ligera, Patada Ligera, Golpe Pesado, Patada Pesada y Estruendo.
Los Atacos Básicos se pueden encadenar entre sí.
Por ejemplo, Pelea Ligera -> Patada Ligera -> Golpe Pesado -> Patada Pesada -> Estruendo.
Los Golpes son realizados manteniendo la tecla izquierda o derecha y presionando Estruendo; pueden ser evitados al presionar Estruendo durante los primeros cuadros de estar siendo arrojado.
Los Atacos Especiales se pueden realizar normalmente mediante adelante + Pelea o adelante + Patada.
Los Atacos Especiales pueden encadenarse desde los Atacos Básicos; sin embargo, no durante una Cadena de Atacos Básicos.
Atacos Especiales Secundarios se realizan introduciendo una dirección diferente durante el inicio de un ataque especial.
Atacos Super se realizan presionando Estruendo durante algunos movimientos especiales. Los consumen 1 metro de energía super.
Cancelaciones de Salto se realizan saltando mientras ataca. Se pueden realizar hacia arriba, hacia abajo (mientras está en el aire), hacia la izquierda o hacia la derecha y consumen 1/2 metro de energía super.
Funciones Futuras:
Tutoriales
Combinaciones Desafío
Modo Arcade / I
El objetivo es simplemente tener a algunas personas jugando en línea, verificar si la funcionalidad de multijugador en línea funciona correctamente, etc. Este juego utiliza TrueSync, una solución de codificación de red basada en retroalimentación que utiliza Photon de Exit Games.
Hay dos personajes jugables, Protolightning y Protoaqua.
Los botones básicos son: Pelea Ligera, Patada Ligera, Golpe Pesado, Patada Pesada y Estruendo.
Los Atacos Básicos se pueden encadenar entre sí.
Por ejemplo, Pelea Ligera -> Patada Ligera -> Golpe Pesado -> Patada Pesada -> Estruendo.
Los Golpes son realizados manteniendo la tecla izquierda o derecha y presionando Estruendo; pueden ser evitados al presionar Estruendo durante los primeros cuadros de estar siendo arrojado.
Los Atacos Especiales se pueden realizar normalmente mediante adelante + Pelea o adelante + Patada.
Los Atacos Especiales pueden encadenarse desde los Atacos Básicos; sin embargo, no durante una Cadena de Atacos Básicos.
Atacos Especiales Secundarios se realizan introduciendo una dirección diferente durante el inicio de un ataque especial.
Atacos Super se realizan presionando Estruendo durante algunos movimientos especiales. Los consumen 1 metro de energía super.
Cancelaciones de Salto se realizan saltando mientras ataca. Se pueden realizar hacia arriba, hacia abajo (mientras está en el aire), hacia la izquierda o hacia la derecha y consumen 1/2 metro de energía super.
Funciones Futuras:
Tutoriales
Combinaciones Desafío
Modo Arcade / I

