Descripción

Puzzle: Underwater World es un juego de rompecabezas clásico creado en 1878, todavía popular hoy en día. El rompecabezas consiste en un marco de cuadritos numerados en orden aleatorio con uno ausente.
El objetivo del rompecabezas es colocar los cuadritos en orden mediante movimientos de deslizamiento que utilizan el espacio vacío.
El juego del Puzzle 15 se fabrica en tres tamaños diferentes:
3 x 3 (8 cuadritos) - para principiantes y niños
4 x 4 (15 cuadritos) - tamaño clásico de quince rompecabezas para todas las edades
5 x 5 (24 cuadritos) - para aquellos que les gusta pensar
Características:
Niveles de complejidad (8, 15 y 24 cuadritos);
Algoritmo que excluye combinaciones insolubles;
Animación realista y deslizamiento de cuadritos
Contador de movimientos y cronómetro
Interfaz amigable con tema de color
Servicios de registros en línea
Optimizado para PC
El rompecabezas de bloques, el rompecabezas de deslizamiento o el rompecabezas de cuadritos es un rompecabezas que desafía a un jugador para mover (generalmente planos) piezas en ciertas rutas (a menudo en un tablero) para establecer una configuración determinada. Los elementos que se deben mover pueden ser formas simples, o estén impresos con patrones, secciones de una imagen más grande (como un rompecabezas de jigsaw), números u otras letras.
Los rompecabezas de cuadritos son en su mayoría de dos dimensiones, incluso si el deslizamiento está facilitado por piezas mecánicamente interconectadas (como semiejos parcialmente encerrados en esferas) o tres dimensiones de tokens. Algunos rompecabezas de cuadritos son rompecabezas mecánicos. Sin embargo, las piezas no son esenciales a menos que sean tokens en un tablero plano que se mueven según ciertas reglas.
En contraposición a otros rompecabezas de tablero, los rompecabezas de bloques prohiben levantar cualquier pieza del tablero. Esto separa los rompecabezas de deslizamiento de los rompecabezas de reordenación. Por lo tanto, el descubrimiento de movimientos y los caminos abiertos por cada movimiento dentro de las dos dimensiones confinadas del tablero son importantes para resolver los rompecabezas de bloques deslizantes.
El rompecabezas más antiguo es el quince rompecabezas, creado por Noyes Chapman en 1880, Sam Loyd se le atribuye a menudo la popularidad del rompecabezas de quince por su afirmación falaz de que había encontrado una solución.
El juego de rompecabezas es un desafío divertido y emocionante para todos los jugadores, ya sea en línea o en la vida real.

Géneros y etiquetas

  • Atmosférico
  • Un jugador
  • Difficult
  • Design & Illustration
  • Clicker
  • Mouse only
  • Gaming

¿Dónde conseguirlo?