Descripción
Este juego está en la fase de pruebas alpha y falta contenido. Puedes ayudarme a completarlo al realizar una donación de tu elección. Este juego funciona mejor en pantalla completa. Si suficiente gente muestra apoyo, trabajaré en finalizar el juego. La versión completa incluiría:
habilidades como respiración de hielo y ataques de carga que puedes equipar para la batalla; opción para luchar en una cámara en tercera persona contra oponentes aleatorios y amigos en línea. Ajustes aquí y allá, animaciones y modelos más suaves; efectos de cámara opcionales como el difuso (bloom); y la personalización del personaje que juegas, donde establecerás su aspecto. En dónde se venderá el juego?
Mi objetivo es hacerlo funcionar en PC y Macs y disponibilizarlo en la tienda de Steam y en Humble Bundle. ¿Qué haré con el dinero?
185$ al mes para alquilar 3ds max (un licenciamiento para usar modelos 3D de manera comercial). Afortunadamente, ya tengo una licencia de Substance Painter y no me siento necesario adquirir Photoshop para este proyecto. Los servidores tendrán costos que aumentan con la cantidad de jugadores, que deberían estar entre 26.98$ y 134.92$ al mes. También tengo que pagarme a mí mismo.
Créditos:
Mi nombre es Verónique Morais. Soy una estudiante de segundo año en diseño de videojuegos en Dawson College. Programé el juego, diseñé y animé a los carneros, cree el torreón también. Puedes contactarme y ver lo que estoy haciendo en mi cuenta de Twitter: @tenedria.
El terreno de fondo es un conjunto de activos estándar de Unity, que incluye árboles y agua. No los cree yo. Los sonidos fueron adquiridos de:
http://www.mariobastosprodutormusical.com/
ACTUALIZACIONES:* Actualmente estoy arreglando las habilidades para que la animación se muestre correctamente
habilidades como respiración de hielo y ataques de carga que puedes equipar para la batalla; opción para luchar en una cámara en tercera persona contra oponentes aleatorios y amigos en línea. Ajustes aquí y allá, animaciones y modelos más suaves; efectos de cámara opcionales como el difuso (bloom); y la personalización del personaje que juegas, donde establecerás su aspecto. En dónde se venderá el juego?
Mi objetivo es hacerlo funcionar en PC y Macs y disponibilizarlo en la tienda de Steam y en Humble Bundle. ¿Qué haré con el dinero?
185$ al mes para alquilar 3ds max (un licenciamiento para usar modelos 3D de manera comercial). Afortunadamente, ya tengo una licencia de Substance Painter y no me siento necesario adquirir Photoshop para este proyecto. Los servidores tendrán costos que aumentan con la cantidad de jugadores, que deberían estar entre 26.98$ y 134.92$ al mes. También tengo que pagarme a mí mismo.
Créditos:
Mi nombre es Verónique Morais. Soy una estudiante de segundo año en diseño de videojuegos en Dawson College. Programé el juego, diseñé y animé a los carneros, cree el torreón también. Puedes contactarme y ver lo que estoy haciendo en mi cuenta de Twitter: @tenedria.
El terreno de fondo es un conjunto de activos estándar de Unity, que incluye árboles y agua. No los cree yo. Los sonidos fueron adquiridos de:
http://www.mariobastosprodutormusical.com/
ACTUALIZACIONES:* Actualmente estoy arreglando las habilidades para que la animación se muestre correctamente

