Descripción

Reach for the Stars es un videojuego de estrategia de ciencia ficción. Es el ejemplo más temprano conocido de los juegos del género 4X (Explorar, Expandir, Explotar, Extinguir), que fue comercializado. Fue creado por Roger Keating y Ian Trout de SSG de Australia y publicado en 1983 para Commodore 64 y luego en 1985 para Apple II. La versión 3 agregó una adaptación de MS-DOS, aunque no compartió todas las características de las otras plataformas. Finalmente, el juego fue portado a versiones previas de Mac OS X del sistema operativo Macintosh, como System 6. También se portó al Amiga y Apple IIGS, a partir de la versión de Mac OS.

El jugador comanda una estrella natal en la galaxia y luego expande para formar un imperio interstellar al colonizar mundos lejanos, construyendo poderosos buques estelares y investigando nuevas tecnologías. Reach for the Stars fue muy influenciado por el juego de mesa Stellar Conquest. Muchas de las características de RFTS tienen correspondencia directa con Stellar Conquest.

Los gráficos son mínimos, pero los elementos tácticos y estratégicos ofrecen innumerables combinaciones ricas para el desarrollo de colonias y la guerra interstellar. El inteligencia artificial del software también proporcionó un desafiante oponente en los modos de juego individuales. No es infrecuente que una partida de Reach for the Stars tome más de doce horas para completarse en modo individual y 24 horas con múltiples jugadores.

Géneros y etiquetas

  • Multiplayer
  • Singleplayer

¿Dónde conseguirlo?