Descripción
Construyo mechas en realidad en YouTube y mi propio sitio web, y decidí comenzar en un juego de lucha basado en ellos!
Utilizo la ingenuidad campesina americana vieja pero buena para construirlo, por lo que "Redneck" está en "Redneck Mech Mash"!
Hecho con GMS2 y el motor gráfico 3D SMF, este es el sistema básico de lucha con selección local de 2 jugadores (compartir su teclado), 1 jugador contra la inteligencia artificial del ordenador de dificultades variables, sistema de menú, selección de nivel.
Funciones futuras:
Selección de múltiples personajes de lucha y combos únicos
Campaña impulsada por historias visuales
Si encuentras algún error, no dudes en avisarme!
Activos utilizados:
Motor gráfico 3D:
SMF motor para GMS2 por TheSnidr
Sistema de lucha:
Nye Mechworks (Yo)
Efectos de sonido:
Impact Effects
Esteban Díaz
Modelos de fondo:
Kenney.nl
Fuentes:
Burnstown Dam por Ray Larabie
Reality Hyper por Jayvee Enaguas
Efectos de sonido:
/opengameart.org/users/starninjas - StarNinjas
Confirmar el menú: Nick Bowler (CC-BY 3.0)
GRÁFICOS:
Fondo de la interfaz de usuario: Rubberduck
Fondo de selección de nivel: zvetraly_kamen
Música:
"Menace", "Oriented", "Spacecrusher" & "Zombies are coming" por yd (opengameart.org/users/yd)
"Frozen Jam", "Oriented", "Spacecrusher" & "Zombies are coming" por tgfcoder
"Cyber Streets" por Eric Matyas Soundimage.org
Utilizo la ingenuidad campesina americana vieja pero buena para construirlo, por lo que "Redneck" está en "Redneck Mech Mash"!
Hecho con GMS2 y el motor gráfico 3D SMF, este es el sistema básico de lucha con selección local de 2 jugadores (compartir su teclado), 1 jugador contra la inteligencia artificial del ordenador de dificultades variables, sistema de menú, selección de nivel.
Funciones futuras:
Selección de múltiples personajes de lucha y combos únicos
Campaña impulsada por historias visuales
Si encuentras algún error, no dudes en avisarme!
Activos utilizados:
Motor gráfico 3D:
SMF motor para GMS2 por TheSnidr
Sistema de lucha:
Nye Mechworks (Yo)
Efectos de sonido:
Impact Effects
Esteban Díaz
Modelos de fondo:
Kenney.nl
Fuentes:
Burnstown Dam por Ray Larabie
Reality Hyper por Jayvee Enaguas
Efectos de sonido:
/opengameart.org/users/starninjas - StarNinjas
Confirmar el menú: Nick Bowler (CC-BY 3.0)
GRÁFICOS:
Fondo de la interfaz de usuario: Rubberduck
Fondo de selección de nivel: zvetraly_kamen
Música:
"Menace", "Oriented", "Spacecrusher" & "Zombies are coming" por yd (opengameart.org/users/yd)
"Frozen Jam", "Oriented", "Spacecrusher" & "Zombies are coming" por tgfcoder
"Cyber Streets" por Eric Matyas Soundimage.org

