Descripción
Regimental Chess: Actualización de la Versión 1.1.0 - Chats y Makeovers
Con esta nueva actualización hemos renovado completamente la interfaz de usuario y su funcionalidad. Nosotros queríamos mejorar mucho los visuales, hacerlos más fáciles de utilizar y comprender. También hemos actualizado de Unity 4 a Unity 5, lo que nos proporciona mayor estabilidad y algunas mejores visuales, ya que el juego ofrece ahora luces y coloraciones más suaves y fáciles de ver.
Registro de Cambios
Nueva interfaz de usuario y funcionalidad
Botón Nuevo Reportar Error
Botón Nuevas Opciones de Configuración
Botón Nuevos Consejos/Ayuda
Ver quién de tus amigos está en línea
Agregado Chat en el menú principal y en el juego
Posibilidad de usar chat privado
Mejora en la iluminación del juego en línea
Correcciones
Arreglado error al iniciar sesión donde el nombre de usuario no era sensible a mayúsculas y minúsculas.
Regimental Chess está experimentando algunas importantes actualizaciones, así que agradecemos su paciencia mientras trabajamos en arreglar errores y mejorar la experiencia general del juego.
Envíanos tus comentarios, preguntas y sugerencias al correo electrónico info@regimentalchess.com
Para mantenerte informado de las últimas noticias y actualizaciones, siguenos en Facebook: http://www.facebook.com/regimentalchess
Sobre el Juego
Regimental Chess nació de la idea de crear un juego sólido que simule la estrategia y tácticas de una batalla. La estrategia es el arte de posicionar sus formaciones, mientras que las tácticas son el arte de cómo luchan. Al principio, el creador del juego aumentó el número de piezas y el tamaño del campo de batalla. La rápida realización fue que el ajedrez evolucionó y se consolidó en un tablero de 8x8 por razones bien fundamentadas. Dos pequeños ejércitos están allí para enfrentarse en combate, donde cada posición cuenta. Aumentar el tamaño del campo de batalla o el ejército, y todo se pierde.
Luego vino la iluminación: mover múltiples piezas en formaciones en lugar de mover una pieza a la vez. Formaciones gobernadas por reglas. Formaciones que se pueden descomponer. No hay sistema de puntuación necesario. Si una formación se rompe o pierde piezas debido al desgaste, simplemente se vuelve menos efectivo como unidad de combate hasta que es either aniquilado o se vuelve demasiado pequeño para ser relevante en la batalla.
En las Guerras Napoleónicas, los infantes densamente empaquetados detenían el ataque de carga de caballos porque los caballos se negaban a cargar contra una pared de bayonetas mantenidas por soldados de pie que no se volvieron a correr. Pero el mismo infante densamente empaquetado era fácil blanco para un ataque de artillería. El artillería, a su vez, era él mismo vulnerable a un ataque de carga de caballos. Este equilibrio dinámico de piedra-papel-tijeras subyace al equilibrio de Regimental Chess.
El rey es comúnmente capturado por una formación de torres y damas, actuando como un grupo pesado de artillería. Sin embargo, este grupo tiene dificultades para capturar al rey si está rodeado de caballos. Porque se mueven y se forman de manera que son muy vulnerables a la carga de infantería densamente empaquetada. Esta infantería, a su vez, puede ser rápidamente aniquilada por las torres y damas. Es todo un asunto de cuántas piezas están en cada formación, cómo se forma la formación y dónde está ubicado su enemigo. Por eso, un ataque inmediato por obispos, aunque sacrificio, es mejor intencionado para eliminar lo máximo de torres, damas y caballos posibles, romper sus formaciones y así reducir las capacidades ofensivas y defensivas del enemigo.
También emula la batalla que un general debe librar en una línea amplia, con divisiones múltiples y comandos, cada uno ejecutando y emitiendo órdenes. Cada división protege el flanco del siguiente división. Las fuerzas deben desplazarse por la retaguardia para defenderse contra los puntos de ataque, o para masificar las fuerzas y atacar donde se presente la oportunidad.
Después de todo lo dicho, estamos muy contentos con el juego que hemos creado y esperamos que lo disfrutes igual de tanto.
Si tu cerebro tiene un lado cruel, o tu crueldad tiene un lado inteligente, este es el juego para ti.
Con esta nueva actualización hemos renovado completamente la interfaz de usuario y su funcionalidad. Nosotros queríamos mejorar mucho los visuales, hacerlos más fáciles de utilizar y comprender. También hemos actualizado de Unity 4 a Unity 5, lo que nos proporciona mayor estabilidad y algunas mejores visuales, ya que el juego ofrece ahora luces y coloraciones más suaves y fáciles de ver.
Registro de Cambios
Nueva interfaz de usuario y funcionalidad
Botón Nuevo Reportar Error
Botón Nuevas Opciones de Configuración
Botón Nuevos Consejos/Ayuda
Ver quién de tus amigos está en línea
Agregado Chat en el menú principal y en el juego
Posibilidad de usar chat privado
Mejora en la iluminación del juego en línea
Correcciones
Arreglado error al iniciar sesión donde el nombre de usuario no era sensible a mayúsculas y minúsculas.
Regimental Chess está experimentando algunas importantes actualizaciones, así que agradecemos su paciencia mientras trabajamos en arreglar errores y mejorar la experiencia general del juego.
Envíanos tus comentarios, preguntas y sugerencias al correo electrónico info@regimentalchess.com
Para mantenerte informado de las últimas noticias y actualizaciones, siguenos en Facebook: http://www.facebook.com/regimentalchess
Sobre el Juego
Regimental Chess nació de la idea de crear un juego sólido que simule la estrategia y tácticas de una batalla. La estrategia es el arte de posicionar sus formaciones, mientras que las tácticas son el arte de cómo luchan. Al principio, el creador del juego aumentó el número de piezas y el tamaño del campo de batalla. La rápida realización fue que el ajedrez evolucionó y se consolidó en un tablero de 8x8 por razones bien fundamentadas. Dos pequeños ejércitos están allí para enfrentarse en combate, donde cada posición cuenta. Aumentar el tamaño del campo de batalla o el ejército, y todo se pierde.
Luego vino la iluminación: mover múltiples piezas en formaciones en lugar de mover una pieza a la vez. Formaciones gobernadas por reglas. Formaciones que se pueden descomponer. No hay sistema de puntuación necesario. Si una formación se rompe o pierde piezas debido al desgaste, simplemente se vuelve menos efectivo como unidad de combate hasta que es either aniquilado o se vuelve demasiado pequeño para ser relevante en la batalla.
En las Guerras Napoleónicas, los infantes densamente empaquetados detenían el ataque de carga de caballos porque los caballos se negaban a cargar contra una pared de bayonetas mantenidas por soldados de pie que no se volvieron a correr. Pero el mismo infante densamente empaquetado era fácil blanco para un ataque de artillería. El artillería, a su vez, era él mismo vulnerable a un ataque de carga de caballos. Este equilibrio dinámico de piedra-papel-tijeras subyace al equilibrio de Regimental Chess.
El rey es comúnmente capturado por una formación de torres y damas, actuando como un grupo pesado de artillería. Sin embargo, este grupo tiene dificultades para capturar al rey si está rodeado de caballos. Porque se mueven y se forman de manera que son muy vulnerables a la carga de infantería densamente empaquetada. Esta infantería, a su vez, puede ser rápidamente aniquilada por las torres y damas. Es todo un asunto de cuántas piezas están en cada formación, cómo se forma la formación y dónde está ubicado su enemigo. Por eso, un ataque inmediato por obispos, aunque sacrificio, es mejor intencionado para eliminar lo máximo de torres, damas y caballos posibles, romper sus formaciones y así reducir las capacidades ofensivas y defensivas del enemigo.
También emula la batalla que un general debe librar en una línea amplia, con divisiones múltiples y comandos, cada uno ejecutando y emitiendo órdenes. Cada división protege el flanco del siguiente división. Las fuerzas deben desplazarse por la retaguardia para defenderse contra los puntos de ataque, o para masificar las fuerzas y atacar donde se presente la oportunidad.
Después de todo lo dicho, estamos muy contentos con el juego que hemos creado y esperamos que lo disfrutes igual de tanto.
Si tu cerebro tiene un lado cruel, o tu crueldad tiene un lado inteligente, este es el juego para ti.

