Descripción

La Peste Negra, de 1348 A.D., no era lo que parecía. La humanidad liberó una oscuridad sobre la tierra y, por lo tanto, en sí misma. Aquellos en el poder lejos de la línea del frente, se niegan a reconocer la oscuridad de esta peste como nada más que una enfermedad que podría contenerse y resolverse, para mantener el orden y control de su reino y las personas dentro de él.
Durante este tiempo de desesperación, incertidumbre y miedo,... los campesinos comunes encontrarían consuelo en la búsqueda de las artes oscuras, ya que ser temido por sus opresores libera a una persona de ser su súbdito.
Un grupo formó un cabal difundiendo rumores de cómo poderosos eran, cuando en realidad solo conocían el fraude y la magia del salón. Sin embargo, esto inspiró a muchos y de ahí surgió la búsqueda de la magia real. Muchos creyeron que el pináculo de lo cual buscar ser la arte de evocación: invocar entidades para sí mismos, para guiar, proteger y, en última instancia, controlar.
Poco que practicaron vieron resultados, pero algunos lo hicieron. Tres magos unieron sus esfuerzos con el objetivo de obtener el dominio sobre la entidad más poderosa del mundo espiritual. A lo largo del tiempo, se los coaccionó una voz que murmuraba a través del éter, hablando de un poder increíble simplemente abriendo una puerta hacia el mundo de la entidad y caminando por ella. Al abrazar la energía única de este reino que existe más allá de la cortina se convertirían en los hechiceros más poderosos de su tierra.
Encantados, los magos fueron guiados por la voz a través del encanto, efectivamente abriendo una puerta. De la puerta, un estruendo repentino de rugidos que se convirtieron en gritos, salió con una niebla oscura avanzando sobre el suelo. Su deseo por el poder y la tontería se volvieron evidentes inmediatamente. Rostro a través de la carne delgada como tela de la puerta, se fusionó con el monstruo con el que habían estado comunicándose.
Como si naciera de nuevo en esta forma física y experimentando el hambre por primera vez, el monstruo devoró a los magos dejando solo restos de carne y hueso detrás. Y con este cascarón mortal, el monstruo viajaría consumiendo todo en su rastro y abriendo más puertas a medida que avanzaba. Rendiendo la cortina que una vez protegió a la humanidad del caos de este mundo oscuro,... ahora salían adelante un ejército de malvados.
La oscuridad que se filtra de estas puertas trae con sí un pestilencia que mata toda la vegetación, hace que los animales se vuelvan rabiosos y ataquen sin provocación, y a los hombres que se enfrentaron a él estaban locos, si sobrevivían.
Aquellos que escaparon de su lenta presa de muerte hablaron de una niebla oscura que se mantenía baja en el horizonte antes de que la peste consumiera su aldea. Lo que llevó a comprender que hay seguridad en las alturas elevadas, sin embargo, pocos lugares son seguros de los seres demoníacos que se derrumban y rompen la cortina que una vez protegió a la humanidad del caos de este mundo oscuro.
La esencia de esta plaga, en verdad, contiene el poder que los magos buscaban, que se puede extraer, neutralizar y utilizar para infundir artículos con gran poder, para luchar contra la oscuridad misma.
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Reign se remonta a cuando los jugadores tenían que jugar a un juego para descubrir las cosas. Reign no intenta repetir el tema común de este género; ya hay suficientes clones. Así que espera que las cosas funcionen un poco diferente.
Aunque Reign tiene solo un desarrollador, revise cada semana porque las cosas siempre están siendo agregadas/actualizadas y es probable que se vuelva más frecuente después del lanzamiento.
El producto se volverá más refinado en todos los aspectos, incluyendo más terreno (mundo explorable), más habilidades, pieles, animaciones, criaturas, jefes, eventos, características, etc.
Reign de la Oscuridad es un juego basado en PC de Apocalíptico, Medieval que ofrecerá referencias a temas históricos reales que se fictionalizan para que los jugadores experimenten.
Durante el acceso anticipado, los jugadores tienen la oportunidad de participar en la experiencia de jugar un juego mientras aún está evolucionando y siendo creado. Explorando nuevas áreas a medida que se desarrolla y también expresando sus opiniones y voces sobre temas relacionados con el juego.
Reign busca eventualmente convertirse en un MMORPG (juego masivo multijugador en línea) sin embargo, la gran parte no puede simplemente programarse. Necesitamos una comunidad para lograrlo.
-Los jugadores encontrarán objetos únicos y aleatorios que se pueden modificar para adaptarse a sus necesidades específicas (fuerza, inteligencia, etc). Si un jugador encuentra un objeto que tiene la apariencia que prefiere sobre el objeto que está usando actualmente, los datos de los objetos se pueden transferir (con los reactivos correspondientes), dándole al jugador la apariencia que más prefiere.
-Los jugadores comienzan con 10 puntos de habilidad y pueden elegir de una variedad de habilidades. Cada nivel debe otorgar 2 puntos de habilidad que los jugadores pueden usar para aprender una nueva habilidad o aumentar el rango de una habilidad conocida. Además, se ganan 10 puntos de atributo por nivel de jugador para asignar como prefiera (por ejemplo: fuerza, inteligencia, etc).
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Características futuras:
-Los jugadores también pueden contratar y asignar equipo a mercenarios que les ayudarán en entornos instanciados, lo que permite experiencias dinámicas con o sin amigos.
-Se puede robar un huevo de dragón para ser incubado, criado y luego invocado para el uso del transporte.
-Luchar contra bestias gigantes, demonios, monstruos que son controlados por Diseñadores de Juego, no tienen un sistema predictible de IA para eventos raros, lo que crea un desafío dinámico. Los jugadores deben combinar fuerzas y crear estrategias para vencer a enemigos cuando y dónde pueden ocurrir.
-Más Caras (un tipo diferente de Orco en progreso)
-Más Armaduras de opciones (pieles)
-Más Monturas
-Más Áreas para explorar
-Mascotas (algunos pueden tener beneficios pasivos como espacio adicional en el inventario)
-Mejores Gráficos y Efectos Visuales
-Alguno del equipo ofrecerá bonificaciones de conjunto basadas en el nombre del traje de armadura y cuántas piezas están equipadas.
-Reign se sumergirá en los orígenes mitológicos de las criaturas, y los vinculará con la Edad Media. Criaturas como los Licantropos, Minotauros, Gorgonas (Medusa), Infierno y el diablo como fuerzas opuestas. Eventos y la historia de Dracula, "Vlad el Empalador" o Vlad Tempest. Los cuales, el padre Dracul (dragón) formó "La Orden del Dragón". La cual Dracula (medio dragón) heredaría. Los jugadores enfrentarán una línea de historia que se centra en "La Orden del Dragón" (eventualmente como facción) y pueden obtener habilidades/propiedades vampíricas por sí mismos.

Géneros y etiquetas

  • Multijugador
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  • Online multiplayer
  • mmo
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