Descripción
Este es el clásico juego de Ajedrez, diseñado para ser jugado por dos jugadores remotos, utilizando dos dispositivos iPad conectados a una red. Los jugadores pueden estar en lugares diferentes, ciudades y incluso países distintos.
Las reglas generales son bien conocidas, por lo que no se repetirán aquí.
Sólo se exponen las características específicas de la aplicación.
Un jugador manejará las piezas blancas y verá el tablero desde su lado blanco; el oponente manejará las piezas negras y verá el tablero en el lado opuesto.
Cuando ambos jugadores comienzan un juego, siempre empieza el turno del jugador con las piezas blancas.
Cuando es su turno para mover una pieza, verá un disco de su color en la esquina superior izquierda de la pantalla y se le mostrará el mensaje "Haz tu movimiento" en la parte superior.
Cuando es el turno del oponente para mover una pieza, se le mostrará el mensaje "Espere al movimiento del oponente" y se muestra un disco de color opuesto en la pantalla.
Para mover una pieza, simplemente tocala, arrastra hasta la celda de destino y suelta. Si el movimiento es válido, escucharás un sonido 'tok' y la pieza moverá a la nueva ubicación; el movimiento se transmitirá al dispositivo del oponente y también se ejecutará en su tablero. Luego, se pasa el turno al oponente.
Así, siempre verán ambos los mismos patrones de piezas, exactamente como si estuvieran jugando en las esquinas opuestas del mismo tablero.
El tiempo de transmisión del movimiento puede variar, dependiendo de la calidad de la conexión a la red, desde un fracción de segundo hasta algunos segundos.
Si realiza un movimiento inválido, la pieza se moverá automáticamente a su ubicación inicial y tendrás que intentar otro movimiento.
Si deseas realizar un alfil, debes mover tu rey dos casillas hacia la izquierda o derecha; si el alfilado es válido, la torre se moverá automáticamente a la otra parte del rey.
Si una peonada llega a la fila de base del oponente, no puedes elegir el tipo de promoción: se promociona inmediatamente y automáticamente a Dama.
Si tu movimiento pone en jaque a tu rey, el movimiento se considerará inválido.
Si el movimiento del oponente pone en jaque a tu rey, se te mostrará el mensaje "JAQUE AL REY".
Si determinas que has perdido el juego y ya no tienes más movimientos válidos, puedes cerrarlo, presionando el botón "Finalizar Juego". Se te pedirá confirmación y en este caso, tu oponente será informado; los tableros de ambos se reiniciarán para un nuevo juego.
Las reglas generales son bien conocidas, por lo que no se repetirán aquí.
Sólo se exponen las características específicas de la aplicación.
Un jugador manejará las piezas blancas y verá el tablero desde su lado blanco; el oponente manejará las piezas negras y verá el tablero en el lado opuesto.
Cuando ambos jugadores comienzan un juego, siempre empieza el turno del jugador con las piezas blancas.
Cuando es su turno para mover una pieza, verá un disco de su color en la esquina superior izquierda de la pantalla y se le mostrará el mensaje "Haz tu movimiento" en la parte superior.
Cuando es el turno del oponente para mover una pieza, se le mostrará el mensaje "Espere al movimiento del oponente" y se muestra un disco de color opuesto en la pantalla.
Para mover una pieza, simplemente tocala, arrastra hasta la celda de destino y suelta. Si el movimiento es válido, escucharás un sonido 'tok' y la pieza moverá a la nueva ubicación; el movimiento se transmitirá al dispositivo del oponente y también se ejecutará en su tablero. Luego, se pasa el turno al oponente.
Así, siempre verán ambos los mismos patrones de piezas, exactamente como si estuvieran jugando en las esquinas opuestas del mismo tablero.
El tiempo de transmisión del movimiento puede variar, dependiendo de la calidad de la conexión a la red, desde un fracción de segundo hasta algunos segundos.
Si realiza un movimiento inválido, la pieza se moverá automáticamente a su ubicación inicial y tendrás que intentar otro movimiento.
Si deseas realizar un alfil, debes mover tu rey dos casillas hacia la izquierda o derecha; si el alfilado es válido, la torre se moverá automáticamente a la otra parte del rey.
Si una peonada llega a la fila de base del oponente, no puedes elegir el tipo de promoción: se promociona inmediatamente y automáticamente a Dama.
Si tu movimiento pone en jaque a tu rey, el movimiento se considerará inválido.
Si el movimiento del oponente pone en jaque a tu rey, se te mostrará el mensaje "JAQUE AL REY".
Si determinas que has perdido el juego y ya no tienes más movimientos válidos, puedes cerrarlo, presionando el botón "Finalizar Juego". Se te pedirá confirmación y en este caso, tu oponente será informado; los tableros de ambos se reiniciarán para un nuevo juego.

