Descripción
Road Trip
TL;DR: hubo cosas que salieron mal porque este es el primer juego que he terminado, pero estoy contento con la versión final de todos modos. Las instrucciones y créditos están dentro del propio juego. También disculpas molestarte con un descarga, webGL no me gustaba mucho. Además, aunque quizás este no sea un gran juego, espero que alguien tenga algo de diversión jugando.
Cómo jugar (también está en el juego):
Utiliza WASD para mover tu coche, recoge souvenirs como copas y boomerangs para ganar puntos. Vete a tu base para depositar esos puntos y si tienes más de 200 al principio, obtienes otros 60 segundos. Desde ese momento, necesitas otro [número anterior de 200 o número] + 200 + 100 para obtener 60 segundos adicionales. Tu velocidad máxima aumenta cada 1000 puntos. También debes recolectar gasolina para seguir conduciendo.
Este juego estaba supuesto a ser un juego de coleccionista donde debías recolectar ciertos souvenirs en menos de 60 segundos para actualizar tu coche y mejorar tu puntuación la próxima vez, iba a lucir bien con todos los lugares y tendría muchas características. No se que estaba pensando. Soy nuevo en el desarrollo de juegos, este es el primer juego que he terminado y estoy orgulloso de ello. Muchos de los elementos que quería lograr se lograron, aunque no se ve muy bien - hay muchos errores y jugarlo se vuelve aburrido después de un rato. Sin embargo, aprendí muchas cosas como: barras de vida, menús de pausa e iniciales, sonidos, movimiento, etc...
Créditos:
Todo lo que no esté acreditado fue creado por mí, excepto el coche, que fue hecho por kenny. El cielo es el paquete gratuito de todo el cielo del almacén Unity Assets. Todos los sonidos excepto el motor del coche están acreditados en el juego y también la música.
Aspectos en los que creo que podría mejorar:
Multijugador?
Más souvenirs.
Entornos más bonitos.
Camioneta en lugar de coche de carreras.
Variedad de edificios.
Más animaciones.
Una interfaz de usuario y juego más agradables al ojo.
Mi horario de sueño.
Mis habilidades en el desarrollo de juegos.
Hay mucho lo que estoy dejando de lado, déjame saber qué te parece... Solo desearía ser mejor en el desarrollo de juegos porque si hubiera sabido lo que estaba haciendo desde el principio, seguramente tendría un juego mucho más genial.
Por favor, si leyiste todo y llegaste hasta aquí, gracias por leer... Si te interesa, coméntame cuáles crees son los tutoriales de Brackeys que seguí para hacer este juego. También disculpas el descarga webGL no funcionaba y necesitaba dormir.
Espero poder añadir webGL más tarde.
TL;DR: hubo cosas que salieron mal porque este es el primer juego que he terminado, pero estoy contento con la versión final de todos modos. Las instrucciones y créditos están dentro del propio juego. También disculpas molestarte con un descarga, webGL no me gustaba mucho. Además, aunque quizás este no sea un gran juego, espero que alguien tenga algo de diversión jugando.
Cómo jugar (también está en el juego):
Utiliza WASD para mover tu coche, recoge souvenirs como copas y boomerangs para ganar puntos. Vete a tu base para depositar esos puntos y si tienes más de 200 al principio, obtienes otros 60 segundos. Desde ese momento, necesitas otro [número anterior de 200 o número] + 200 + 100 para obtener 60 segundos adicionales. Tu velocidad máxima aumenta cada 1000 puntos. También debes recolectar gasolina para seguir conduciendo.
Este juego estaba supuesto a ser un juego de coleccionista donde debías recolectar ciertos souvenirs en menos de 60 segundos para actualizar tu coche y mejorar tu puntuación la próxima vez, iba a lucir bien con todos los lugares y tendría muchas características. No se que estaba pensando. Soy nuevo en el desarrollo de juegos, este es el primer juego que he terminado y estoy orgulloso de ello. Muchos de los elementos que quería lograr se lograron, aunque no se ve muy bien - hay muchos errores y jugarlo se vuelve aburrido después de un rato. Sin embargo, aprendí muchas cosas como: barras de vida, menús de pausa e iniciales, sonidos, movimiento, etc...
Créditos:
Todo lo que no esté acreditado fue creado por mí, excepto el coche, que fue hecho por kenny. El cielo es el paquete gratuito de todo el cielo del almacén Unity Assets. Todos los sonidos excepto el motor del coche están acreditados en el juego y también la música.
Aspectos en los que creo que podría mejorar:
Multijugador?
Más souvenirs.
Entornos más bonitos.
Camioneta en lugar de coche de carreras.
Variedad de edificios.
Más animaciones.
Una interfaz de usuario y juego más agradables al ojo.
Mi horario de sueño.
Mis habilidades en el desarrollo de juegos.
Hay mucho lo que estoy dejando de lado, déjame saber qué te parece... Solo desearía ser mejor en el desarrollo de juegos porque si hubiera sabido lo que estaba haciendo desde el principio, seguramente tendría un juego mucho más genial.
Por favor, si leyiste todo y llegaste hasta aquí, gracias por leer... Si te interesa, coméntame cuáles crees son los tutoriales de Brackeys que seguí para hacer este juego. También disculpas el descarga webGL no funcionaba y necesitaba dormir.
Espero poder añadir webGL más tarde.

