Descripción
Robo Rumble es un juego de estrategia en tiempo real en 3D que ofrece dos campañas principales compuestas por 15 misiones cada una y un modo multijugador con combates calientes para hasta cuatro jugadores al mismo tiempo. Una de las características clave de Robo Rumble es la forma única en la que se ensamblan las Unidades. En contraposición a la mayoría de los juegos de este tipo, donde el jugador recibe un palete de Unidades ya diseñadas para elegir, en Robo Rumble el jugador construye su propio equipo a partir de un palete de componentes diferentes. Esto genera una gran cantidad de variaciones y agrega una dimensión estratégica adicional al juego.
Cada Unidad (conocida como "Robo") está compuesta por un chasis y un arma montada en él. Los diseños disponibles de chasis van desde bípedos o cuadrúpedos hasta vehículos impulsados por cohetes, orugas o ruedas y incluso teletransportadores. También no faltan armas para montar en ellos. Además de las armas estándares, como las láseres, el artillería pesada y ametralladoras, Robo Rumble ofrece creaciones imaginativas como el "Oilero", que ralentiza al enemigo dejando pisos eslipperos en su camino, y el "Whirlwind", que levanta al enemigo y lo golpea contra la pared más cercana. Cada uno de los dos bandos en el conflicto tiene ocho diseños diferentes de chasis y armas a elegir. Un lado se inclina más hacia "fuerza bruta", utilizando el poder de fuego puro, mientras que el otro intenta el método "inteligencia" mediante mejores diseños de armas. Indistintamente cuál lado el jugador elija, solo una pequeña cantidad de armas está disponible al principio. El jugador puede aumentar la cantidad al otorgar contratos de desarrollo entre misiones.
El componente opcional número tres de un Robo es lo que se conoce como "Booster". Este normalmente cuesta solo una fracción del costo de los otros dos componentes, pero puede tener un gran impacto en el juego. Algunos Boosters doblan la velocidad del Robo, mientras que otros le dan más poder de fuego o alcance, lo hacen invisible o aumentan su inteligencia.
La forma relativamente compleja de crear Robos contrasta pesadamente con la intenciónmente sencilla gestión de recursos. La fuente y al mismo tiempo, la base principal del ejército del jugador y del enemigo, es una cúpula brillante, llamada "Piscina de Energía". Esta debe protegerse de los ataques. La capacidad de la piscina, que varía en cada misión, se proporciona al jugador como un "presupuesto" y se utiliza para crear Robos. Cuando un Robo es destruido, su "energía" (la energía que se invirtió en su creación) fluye de nuevo a la piscina, permitiendo al jugador construir nuevas unidades.
La base está compuesta por tres niveles de energía diferentes. Cuando alguno de estos niveles recibe fuego constante y es destruido, desencadena una explosión violenta que, a su vez, destruye a todos los enemigos en la zona inmediata. Este efecto "purificador" garantiza que el bando defensivo obtenga tiempo para reunir sus tropas y pasar al contraataque.
HISTORIA
Un futuro lejano - el planeta Marte. El contrato más grande en la historia de la humanidad se otorgará a un lado. Los prototipos más poderosos se enfrentan cara a cara. El ganador cierra el trato del siglo y obtiene el honor de defender la Tierra en la Batalla Final contra los malvados Extraterrestres. ¿Será él?
Construye robots de batalla desde componentes como Chasis, Arma y Booster. El combate comienza y estás directamente involucrado - con perspectivas de cámara libremente definibles, efectos espectaculares, zoom ilimitado y desplazamiento, fuentes de luz coloreadas, terreno morfable y sonido 3D. Acción pura - emoción pura!
Juego estratégico en tiempo real 3D que se libera de las convenciones normales
Cada Unidad (conocida como "Robo") está compuesta por un chasis y un arma montada en él. Los diseños disponibles de chasis van desde bípedos o cuadrúpedos hasta vehículos impulsados por cohetes, orugas o ruedas y incluso teletransportadores. También no faltan armas para montar en ellos. Además de las armas estándares, como las láseres, el artillería pesada y ametralladoras, Robo Rumble ofrece creaciones imaginativas como el "Oilero", que ralentiza al enemigo dejando pisos eslipperos en su camino, y el "Whirlwind", que levanta al enemigo y lo golpea contra la pared más cercana. Cada uno de los dos bandos en el conflicto tiene ocho diseños diferentes de chasis y armas a elegir. Un lado se inclina más hacia "fuerza bruta", utilizando el poder de fuego puro, mientras que el otro intenta el método "inteligencia" mediante mejores diseños de armas. Indistintamente cuál lado el jugador elija, solo una pequeña cantidad de armas está disponible al principio. El jugador puede aumentar la cantidad al otorgar contratos de desarrollo entre misiones.
El componente opcional número tres de un Robo es lo que se conoce como "Booster". Este normalmente cuesta solo una fracción del costo de los otros dos componentes, pero puede tener un gran impacto en el juego. Algunos Boosters doblan la velocidad del Robo, mientras que otros le dan más poder de fuego o alcance, lo hacen invisible o aumentan su inteligencia.
La forma relativamente compleja de crear Robos contrasta pesadamente con la intenciónmente sencilla gestión de recursos. La fuente y al mismo tiempo, la base principal del ejército del jugador y del enemigo, es una cúpula brillante, llamada "Piscina de Energía". Esta debe protegerse de los ataques. La capacidad de la piscina, que varía en cada misión, se proporciona al jugador como un "presupuesto" y se utiliza para crear Robos. Cuando un Robo es destruido, su "energía" (la energía que se invirtió en su creación) fluye de nuevo a la piscina, permitiendo al jugador construir nuevas unidades.
La base está compuesta por tres niveles de energía diferentes. Cuando alguno de estos niveles recibe fuego constante y es destruido, desencadena una explosión violenta que, a su vez, destruye a todos los enemigos en la zona inmediata. Este efecto "purificador" garantiza que el bando defensivo obtenga tiempo para reunir sus tropas y pasar al contraataque.
HISTORIA
Un futuro lejano - el planeta Marte. El contrato más grande en la historia de la humanidad se otorgará a un lado. Los prototipos más poderosos se enfrentan cara a cara. El ganador cierra el trato del siglo y obtiene el honor de defender la Tierra en la Batalla Final contra los malvados Extraterrestres. ¿Será él?
Construye robots de batalla desde componentes como Chasis, Arma y Booster. El combate comienza y estás directamente involucrado - con perspectivas de cámara libremente definibles, efectos espectaculares, zoom ilimitado y desplazamiento, fuentes de luz coloreadas, terreno morfable y sonido 3D. Acción pura - emoción pura!
Juego estratégico en tiempo real 3D que se libera de las convenciones normales

