Descripción
ROCKETRON es un videojuego desarrollado por ASTRO PORT, lanzado en 2020 para PC.
Vista previa¡Volar por el cielo! Lluevan fuego al enemigo desde arriba!
Utiliza tu musketeador cohete y 8 tipos diferentes de armas para impulsarte por el cielo, cargar a los enemigos y saltar sobre las fallecidas mientras investigas un nuevo enemigo misterioso.
Disfruta de combates sólidos y exploración no lineal simple en este juego de acción de disparos laterales en desplazamiento.
Historia
El año es 2049. Un grupo misterioso conocido como "La Congregación de Gogoh" ha provocado una insurrección global en el planeta ciberhumano de Metnal 28 como parte de un malvado plan para el dominio mundial.
Un grupo galáctico de mantenimiento de la paz que opera bajo el nombre de "ARGO EXPRESS"
ha enviado a un guerrero cibernético llamado "B.L.A.M", armado con una nueva arma, un "musketeador cohete", para intentar detenerlos...
Personaje jugable
B.L.A.M.
Un cibernético humanoide grande que lucha por ARGO EXPRESS.
Con visión avanzada y reflejos más rápidos que la mayoría de los ciberhumanos,
el B.L.A.M cuenta con un nivel de afinidad en el combate que supera incluso a los MCRs (Robots de Combate Maneados) más avanzados.
Características
20 etapas en 6 áreas
3-6 horas de juego
Personaliza y actualiza a tu personaje con mejoras internas del juego
8 tipos de armas
4 niveles de dificultad
3 finales diferentes
Preguntas frecuentes sobre ROCKETRON
¿En qué plataformas está disponible ROCKETRON?
ROCKETRON está disponible en PC.
¿Cuándo se lanzó ROCKETRON?
ROCKETRON se lanzó el 7 de febrero de 2020.
¿Quién ha desarrollado ROCKETRON?
ROCKETRON fue desarrollado por ASTRO PORT.
¿Cuánto se tarda en terminar ROCKETRON?
Completar ROCKETRON lleva una media de unas 1 horas, según los datos de la comunidad.
¿ROCKETRON es para un jugador?
ROCKETRON está pensado principalmente como una experiencia para un jugador.
¿Dónde comprar ROCKETRON?
Puedes consultar la disponibilidad y el precio de ROCKETRON en Amazon España desde el botón de compra de esta ficha.

