Descripción
Título: Roedores
Género: Lucha / Plataforma: PC / Móvil / Público objetivo: Mayores de 13 años
Creado por: Tihomir Bajtek
Alguna parte profunda
en el desierto de la universos...
Cerca de la agujero blanco.
...
Y así, cerca del agujero blanco, se desarrolla un final dramático de una batalla injusta.
La esfera protectora de este misterioso planeta ha sido erosionado y destruido por las ondas de los falanges de roedores del espacio.
El planeta está en la orilla de la supervivencia.
El más resistente ganará.
El protagonista de estos eventos inimaginables es Jumper, que sobrepasa el espacio exterior con facilidad saltando de planeta a planeta. De galaxia en galaxia acompañado de su fiel amigo el asteroide Tommy. Actualmente se enfrentan a las falanges de roedores del espacio, intentando salvar otro planeta de la destrucción total.
El concepto del juego El juego tiene un nivel y abunda en una serie de eventos interdependientes. El jugador está en el suelo de un planeta misterioso que está ecológicamente devastado y en el borde del colapso.
Pero eso no es suficiente. También está bajo la invasión de roedores que buscan destruirlo completamente y borrarlo del espacio.
El curso del juego y las mecánicas El jugador se moverá de izquierda a derecha en el suelo y a veces saltará.
El jugador utiliza al asteroide como arma para destruir lo máximo posible de roedores en un número limitado de unidades de resistencia.
Si logra resistir hasta el último oleada de ataques, gana. El premio es una medalla de oro o plata (dependiendo del número de roedores asesinados) por resistencia y mérito galáctico especial.
De lo contrario, se produce Game Over cuando el asteroide Tommy, Jumper o el suelo en el que se mueven se agotan todas las unidades de resistencia y son borrados del espacio.
Limitaciones El enemigo debe romper la resistencia del jugador y / o asteroide y / o suelo en 40 olas dentro de un marco temporal determinado.
Un jugador en el mismo marco temporal con un número limitado de unidades de resistencia con la ayuda de un asteroide como su arma debe matar a todos o lo máximo posible de roedores. También, el asteroide y el suelo tienen un número limitado de unidades de resistencia.
Unidades de resistencia se reducen bajo el impacto de bombas destructivas e hiperultrasonoras que los roedores disparan de sus armas.
Datos visuales HUD - Puntuación, Puntuación Máxima, Tiempo, Número de Olas, Unidades de resistencia del jugador / asteroide / suelo, Aumentar Fuerza para un tiro extra y Pausa con opciones adicionales.
Enemigo La formación táctica de roedores está organizada en una "falange de roedores" compuesta por cohortes ligeras, medias y pesadas.
Ellos invaden desde los restos del espacio-tiempo en el espacio.
Independientemente de su número y gran poder ofensivo, utilizan una de las estrategias guerrilleras - persistente e ininterrumpidamente, atacan en olas. Aquel que se defiende contra ellos no tiene oportunidad de descansar y reconsiderar la situación.
Durante el ataque, con la ayuda de un fuerte y preciso fuego de todas las armas, intentan evitar que el asteroide rompa su formación de roedores.
Sus "dientes de roedor" son bombas destructivas e hiperultrasonoras que disparan en grandes cantidades sobre el asteroide, al jugador y el suelo.
Situación táctica y la idea de defensa La idea táctica de llevar a cabo una defensa es simple. La falange de roedores y sus cohortes tienen el mayor poder en el impacto frontal. Luego son como una máquina asesina que mata, aplasta, tritura y bromea con todo lo que se encuentra delante de ellos.
Puntos débiles, es decir, los puntos de impacto que detienen esta máquina asesina son el impacto del asteroide en las ingumbres y la espalda de la falange. El jugador (Jumper) está armado con un asteroide que dirige su cabeza con un tiro hacia las cohortes de roedores. Busca debilitar / destruir la cohorte de ingumbres y penetrar en su fondo, utiliza Aumentar Fuerza y mata lo máximo posible de roedores. Haciendo esto, se asegura de conservar lo máximo posible de unidades de resistencia hasta el final de la batalla.
El asteroide es el único arma del jugador. Y por qué un asteroide como arma.
Porque Jumper sigue la máxima de que en la guerra es mejor utilizar aquellas armas que son fáciles de usar, tienen un poder destructivo grande y una nota de bizarria. Además, es confiable e introduce miedo entre las filas de los oponentes.
Género: Lucha / Plataforma: PC / Móvil / Público objetivo: Mayores de 13 años
Creado por: Tihomir Bajtek
Alguna parte profunda
en el desierto de la universos...
Cerca de la agujero blanco.
...
Y así, cerca del agujero blanco, se desarrolla un final dramático de una batalla injusta.
La esfera protectora de este misterioso planeta ha sido erosionado y destruido por las ondas de los falanges de roedores del espacio.
El planeta está en la orilla de la supervivencia.
El más resistente ganará.
El protagonista de estos eventos inimaginables es Jumper, que sobrepasa el espacio exterior con facilidad saltando de planeta a planeta. De galaxia en galaxia acompañado de su fiel amigo el asteroide Tommy. Actualmente se enfrentan a las falanges de roedores del espacio, intentando salvar otro planeta de la destrucción total.
El concepto del juego El juego tiene un nivel y abunda en una serie de eventos interdependientes. El jugador está en el suelo de un planeta misterioso que está ecológicamente devastado y en el borde del colapso.
Pero eso no es suficiente. También está bajo la invasión de roedores que buscan destruirlo completamente y borrarlo del espacio.
El curso del juego y las mecánicas El jugador se moverá de izquierda a derecha en el suelo y a veces saltará.
El jugador utiliza al asteroide como arma para destruir lo máximo posible de roedores en un número limitado de unidades de resistencia.
Si logra resistir hasta el último oleada de ataques, gana. El premio es una medalla de oro o plata (dependiendo del número de roedores asesinados) por resistencia y mérito galáctico especial.
De lo contrario, se produce Game Over cuando el asteroide Tommy, Jumper o el suelo en el que se mueven se agotan todas las unidades de resistencia y son borrados del espacio.
Limitaciones El enemigo debe romper la resistencia del jugador y / o asteroide y / o suelo en 40 olas dentro de un marco temporal determinado.
Un jugador en el mismo marco temporal con un número limitado de unidades de resistencia con la ayuda de un asteroide como su arma debe matar a todos o lo máximo posible de roedores. También, el asteroide y el suelo tienen un número limitado de unidades de resistencia.
Unidades de resistencia se reducen bajo el impacto de bombas destructivas e hiperultrasonoras que los roedores disparan de sus armas.
Datos visuales HUD - Puntuación, Puntuación Máxima, Tiempo, Número de Olas, Unidades de resistencia del jugador / asteroide / suelo, Aumentar Fuerza para un tiro extra y Pausa con opciones adicionales.
Enemigo La formación táctica de roedores está organizada en una "falange de roedores" compuesta por cohortes ligeras, medias y pesadas.
Ellos invaden desde los restos del espacio-tiempo en el espacio.
Independientemente de su número y gran poder ofensivo, utilizan una de las estrategias guerrilleras - persistente e ininterrumpidamente, atacan en olas. Aquel que se defiende contra ellos no tiene oportunidad de descansar y reconsiderar la situación.
Durante el ataque, con la ayuda de un fuerte y preciso fuego de todas las armas, intentan evitar que el asteroide rompa su formación de roedores.
Sus "dientes de roedor" son bombas destructivas e hiperultrasonoras que disparan en grandes cantidades sobre el asteroide, al jugador y el suelo.
Situación táctica y la idea de defensa La idea táctica de llevar a cabo una defensa es simple. La falange de roedores y sus cohortes tienen el mayor poder en el impacto frontal. Luego son como una máquina asesina que mata, aplasta, tritura y bromea con todo lo que se encuentra delante de ellos.
Puntos débiles, es decir, los puntos de impacto que detienen esta máquina asesina son el impacto del asteroide en las ingumbres y la espalda de la falange. El jugador (Jumper) está armado con un asteroide que dirige su cabeza con un tiro hacia las cohortes de roedores. Busca debilitar / destruir la cohorte de ingumbres y penetrar en su fondo, utiliza Aumentar Fuerza y mata lo máximo posible de roedores. Haciendo esto, se asegura de conservar lo máximo posible de unidades de resistencia hasta el final de la batalla.
El asteroide es el único arma del jugador. Y por qué un asteroide como arma.
Porque Jumper sigue la máxima de que en la guerra es mejor utilizar aquellas armas que son fáciles de usar, tienen un poder destructivo grande y una nota de bizarria. Además, es confiable e introduce miedo entre las filas de los oponentes.
