Descripción

[Rogue]

Rogue, también conocido como Rogue: Explorando las Cavernas del Caos, es un juego de exploración de dungeon creado por Michael Toy y Glenn Wichman, y más tarde contribuyó Ken Arnold. Rogue fue originalmente desarrollado en torno a 1980 para sistemas basados en Unix como un archivo ejecutable gratuito (software de dominio público). Posteriormente, se incluyó en la distribución oficial de software Berkeley 4.2 (4.2BSD). Se realizaron versiones comerciales del juego para una variedad de computadoras personales por parte de Toy, Wichman y Jon Lane bajo la compañía A.I. Design y con el apoyo financiero de los editores de software Epyx. Desde entonces, se han creado versiones actualizadas para sistemas modernos utilizando el código fuente ahora abierto del juego.

En Rogue, los jugadores controlan un personaje que explora varios niveles de una dungeon en busca del Amulet of Yendor ubicado en el nivel más bajo de la caverna. El personaje del jugador debe enfrentar una variedad de monstruos que recorren las cuevas. A lo largo del camino, pueden recolectar tesoros que les ayudan ofensivamente o defensivamente, como armas, armaduras, pociones, hechizos y otros artículos mágicos. Rogue tiene lugar en un modo de turno en una cuadrícula cuadrada representada en ASCII o otras conjuntos de caracteres fijos, lo que permite a los jugadores tener tiempo para determinar la mejor acción para sobrevivir. Rogue implementa el "permadeath" como una elección de diseño para hacer que cada acción del jugador sea significativa: si el personaje del jugador pierde toda su salud debido al combate o otros medios, el personaje muere y el jugador debe reiniciar un nuevo personaje y no puede cargar desde un estado guardado. Los niveles de la caverna, los encuentros de monstruos y los tesoros se generan de forma procedimental en cada partida, de manera que ningún juego es igual a uno anterior.

Rogue fue inspirado por los juegos de texto basados en computadora como el juego de Star Trek de 1971 y Colossal Cave Adventure lanzado en 1976, así como el entorno de fantasía alta de Dungeons & Dragons. Toy y Wichman, ambos estudiantes de la Universidad de California en Santa Cruz, trabajaron juntos para crear su propio juego basado en texto pero buscaron incorporar elementos de generación procedimental para crear una nueva experiencia cada vez que el usuario jugaba el juego. Toy más tarde trabajó en la Universidad de California en Berkeley donde conoció a Arnold, el desarrollador principal de la biblioteca de programación curses que Rogue dependía para simular una representación gráfica. Arnold ayudó a Toy a optimizar el código y incorporar características adicionales al juego. Los puertos comerciales se inspiraron cuando Toy conoció a Lane mientras trabajaba en la compañía Olivetti, y Toy colaboró con Wichman nuevamente para ayudar a diseñar gráficos y varios puertos.

Rogue se volvió popular en la década de 1980 entre los estudiant

Géneros y etiquetas

  • Singleplayer

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