Descripción
Título: [Corre Después de Él!]
Historia:
Una chica y su novio inseguro se encuentran después de la clase de ballet, cuando de repente él es llevado (sin mostrar miedo) por un monstruo volador a una prisión que no está muy lejos de allí. Luego, ella comienza una búsqueda por su amado... Llegando a esta prisión, ella se topa con varias trampas mortales que parecen más cómodas en una casa?! Y ascensores!! Alcanzando casi el último nivel de la prisión, ella se enfrenta a este monstruo y al derrotarlo, logra llegar al último piso del edificio de la prisión, donde encuentra a su amado jugando videojuegos (o lo que sea) tranquilamente...
Sin entender muy bien lo que está pasando, ella está enojada, pero él acaba revelando que es el hijo de este monstruo quien secuestrólo, mostrando sus cuernos que hasta entonces estaban cubiertos por su gorra... Pronto dejaron de lado sus diferencias y vivieron felices para siempre.
Equipo:
Diseño de juego, Programador principal, Diseño de niveles y Compositor - Guilherme Gomes
Artista de personajes - Alex Kentaro
Artista del entorno - Pedro Ferreira
Artista de interfaz e fondos - Domingos Quintanilha
Programador de entornos y enemigos - Lucas Guedes
Programador de juego - Rodrigo Wiebbelling
Programador de la interfaz - Carol Draganow
Historia:
Una chica y su novio inseguro se encuentran después de la clase de ballet, cuando de repente él es llevado (sin mostrar miedo) por un monstruo volador a una prisión que no está muy lejos de allí. Luego, ella comienza una búsqueda por su amado... Llegando a esta prisión, ella se topa con varias trampas mortales que parecen más cómodas en una casa?! Y ascensores!! Alcanzando casi el último nivel de la prisión, ella se enfrenta a este monstruo y al derrotarlo, logra llegar al último piso del edificio de la prisión, donde encuentra a su amado jugando videojuegos (o lo que sea) tranquilamente...
Sin entender muy bien lo que está pasando, ella está enojada, pero él acaba revelando que es el hijo de este monstruo quien secuestrólo, mostrando sus cuernos que hasta entonces estaban cubiertos por su gorra... Pronto dejaron de lado sus diferencias y vivieron felices para siempre.
Equipo:
Diseño de juego, Programador principal, Diseño de niveles y Compositor - Guilherme Gomes
Artista de personajes - Alex Kentaro
Artista del entorno - Pedro Ferreira
Artista de interfaz e fondos - Domingos Quintanilha
Programador de entornos y enemigos - Lucas Guedes
Programador de juego - Rodrigo Wiebbelling
Programador de la interfaz - Carol Draganow

