Descripción

Rune en las Tres Reinos

Versión 1.4 agregó nuevos runewords, totalizando 13:
Agregar runewords: Hielo, Fe, Sueño, Destrucción, Último Deseo, Marca, Fénix, Hambre, Mano de la Justicia, Maldición, Orgullo, Respiración del Moribundo, Defensa Absoluta
Versión 1.3 agregó nuevos runewords, totalizando 13:
Agregar runewords: Exilio, Llamado a las Armas, Delirio, FORTALEZA, Lamento, Espinas, Dragón, Cadenas de Honor, Eternidad, Infinito, Furia
Versión 1.2 agregó nuevos runewords, totalizando 27:
Agregar runewords: Negro, Blanco, Humo, Lluvia, Memoria, Melodía, Armonía, Corazón de León, Obediencia, Portador de la Ley, Voz de la Razón, Traición, Pasión, Richesa, Iluminación, Coacción, Gloom, Hueso, Piedra, Luna Crescente, Santuario, Juramento, Prudencia, Espada en el Tronco, Muerte Silencio, Exilio, Llamado a las Armas, Delirio, Fortaleza, Lamento, Espinas
Versión 1.1 Agrega nuevos runewords, totalizando 20:
Agregar runewords: Acero, Nadir, Maldad, Esquiva, Hoja, Promesa del Antiguo, Zefiro, Rayo Santo, Gracia del Rey, Fuerza, Espada, Espíritu, Mitos, Rima, Paz, Honor, Insight, Sabiduría, Radiancia, Enigma
Introducción al juego:
El juego actual adopta un sistema de juego similar a Diablo y datos. El concepto del sistema de ira, el sistema general y la distancia de ataque han sido enfatizados. Con el fin de mejorar la experiencia del juego, se han modificado los niveles y valores requeridos para algunos datos.
El juego está dividido en tres entradas: Normal, Sueño Negro y Infierno. Los enemigos inmunes a diferentes tipos de daño gradualmente aparecerán en la entrada de Sueño Negro e Infierno. El Bichuelo Mágico y el Halito (aún no disponible en línea) pueden romper la inmunidad. En las diferentes entradas, puede obtener cantidades diferentes de monedas de oro, diamantes, experiencia y puntos generales.
Sistema de ira:
1) Existen 6 tipos de ira: ataque normal, escudo, fuego, rayo, frío, veneno.
2) Los ataques normales e escudos requieren ira, y los daños elementales se agregarán según el tipo de daño del personaje jugador.
3) Hay varitas en la parte inferior izquierda del juego. Cuando ataca o es atacado, el valor de la ira aumentará.
4) Cuando el valor de la ira alcanza un valor determinado, haga clic para liberar, durante el cual se consumirá la ira a una tasa del 10% por segundo.
5) Durante la liberación de la ira, el aumento del valor de la ira no se incrementará más.
6) Durante la liberación de la ira, los daños de las habilidades correspondientes a la ira mejorarán y el escudo recibirá una reducción global de daño, hasta un máximo del 100%, efectivo para todos los daños.
7) Los valores diferentes de la ira pueden desencadenar tipos de habilidades diferentes, y cada tipo tiene 4 habilidades de ataque.
Sistema general:
1) El protagonista puede elegir entre masculino y femenino y puede llevar hasta 5 generales.
2) Ambos generales y el protagonista pueden equiparse completamente con la misma equipo.
3) La consumición de durabilidad del equipo es la misma para el protagonista y los generales.
4) Ambos el protagonista y los generales tienen ataques normales e habilidades, y cada general tiene su propio tipo de daño de habilidad.
5) Los puntos requeridos para desbloquear a los generales se necesitan, y los puntos se obtienen al matar el personaje correspondiente al carácter.
6) Los puntos dados por el jefe son diferentes en diferentes dificultades: 1 punto para normal, 2 puntos para sueño, 5 puntos para infierno, duplicado en el modo muerte.
Sistema de distancia de ataque:
1) Dado que la forma actual del juego es una formación de batalla, los jugadores no pueden controlar el movimiento de los personajes en el campo de batalla.
2) La distancia de ataque se calcula según las posiciones de primera fila y segunda fila de la formación de batalla, y la distancia se reducirá en 1 cada vez que se encuentre una fila de enemigos adelante.
3) Agregado el concepto de agregar 1 caballo y restar 1 caballo: -1 caballo, el efecto es -1 cuando usted calcule la distancia de otros; +1 caballo, el efecto es +1 cuando otros calcule la distancia de usted. Alcanza un máximo de valor 2, lo que mejora las posiciones ofensivas y defensivas.
También puede agregar el concepto de agregar 1 caballo y restar 1 caballo: -1 caballo, el efecto es -1 cuando usted calcule la distancia de otros; +1 caballo, el efecto es +1 cuando otros calcule la distancia de usted. Alcanza un máximo de valor 2, lo que mejora las posiciones ofensivas y defensivas.
Sistema de mascotas:
1) Las mascotas proporcionan bonificaciones atribucionales como recuperación de sangre y recuperación de maná para todos los equipos en la formación de batalla a través del aura.
2) Los animales solo se pueden equipar en el protagonista. Si el protagonista es asesinado, el aura de los animales no será válido.
Modo Muerte:
1) Todos los atributos recompensables (monedas de oro, diamantes, experiencia, puntos militares generales, adquisición de equipos mágicos, etc.) se duplican.
2) Sin embargo, en este modo, los personajes generales asesinados por el jugador morirán y ya no podrán participar en el juego, y el equipo en el personaje muert

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